Nightholme 'nin kapalı betası geçen gün duyurulmuştu, bu yüzden hemen DevGAMM Lisbon'daki Studio Ellipsis başkanı Alex Amancio ile görüştük ve çok oyunculu korku konusundaki farklı yorumlarını daha iyi öğrendik.
"Bu, gizlilik unsurları içeren bir aksiyon [çok oyunculu] oyun" diye anlatmaya başlıyor, aşağıdaki özel Gamereactor röportajımızda. "Ve PvE veya PvP gibi moda kelimeler hakkında konuşmak için her zaman iki ucu ucu bir kılıç buluyorum, çünkü insanlar varsayılıyor. Yaptığımız oyun, siz ve birkaç arkadaşınız, bir canavarı ödül avcıları gibi avlamak için haritaya girdiğiniz bir oyun. Oyunda silah yok, bu yüzden canavarlarla savaşmak için canavara dönüşmeniz gerekiyor ve herkes herhangi bir arketipe dönüşebilir. Ve diğer avcılar da canavarın peşinde, bu da gerilimin kaynağı. Ama bazı oyuncular diğer oyuncuları görmezden gelebilir, saklanabilir ve canavara ulaşmaya çalışır. Diğerleri ise diğer oyuncuları avlamaya çalışabilir."
Diğer çok oyunculu oyunlardan farklı bir diğer yönü, Nightholme oyunundaki ilerlemenin MOBA'daki gibi maç içinde gerçekleşmesi, maç sonrası ilerleme sistemi üzerinden değil (gerçi Bindling adı verilen bir meta-ilerleme öğesi var). Bunun ve oyuncuların seçiminin dışında, oyunun kozmik korku hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek istedik.
"Hikaye dükkân sahipleri, metagame tarafından aktarılıyor ve zengin bir metagame var," diye açıklıyor Amancio videoda. "Gerçekten derin bir korku hikayesi oluşturduk. Bu bir kozmik korku oyunu ve iyi ile kötü değil, tamamen kötülük (...) İki hizalamımız var: düzlemsel güçlere sahip ve boş güçlere sahipsin. Voidal olan ise daha çok benlik kaybı ve delilikle ilgili; düzlemsel olan ise daha çok kan ve fedakarlıkla ilgilidir.".
"Her avcının kendine özgü bir merkezi var," diye ekliyor oyuncuların özel alanı hakkında. "Sana ait 3D bir alan. O merkez üzerinden oyun dünyasına bir portal üzerinden erişebilirsiniz ve ayrıca farklı mağazalar da var."
Yerel dilinize tamamen altyazılı olan tam röportajı aşağıda, Nightholme hakkında daha fazla bilgi için izleyin.