Bir Warhammer 40,000 hayranına, Space Marine olarak oynayacakları, sapkınları ve cinleri vurup parçalara ayıracakları DOOM'dan ilham alan bir boomer-shooter oyunu isteyip istemediklerini soracak olsaydınız, muhtemelen kocaman bir evet cevabı verirdi.
Acımasız uzak gelecekte geçen nostaljik, kanlı bir nişancı çağrısına cevap veren Warhammer 40,000: Boltgun girin. İlk ortaya çıkışından bu yana, Warhammer 40,000: Boltgun, daha önce düşündükleri bir konsept olmasa bile, masa üstü ve genel olarak evrenin hayranlarının istediği bir oyun olmuştur. Öte yandan, bu aynı zamanda karanlık bilim kurgu ortamının hayranlarından ve türle ilgilenenlerden boomer shooter için bazı yüksek beklentiler yarattı.
O halde kağıt üzerinde bir rüya projesi olarak, Warhammer 40,000: Boltgun, kendisine yüklenen beklentileri karşılamak gibi basit ama potansiyel olarak zor bir göreve sahiptir. Neyse ki, birçok yönden Boltgun tam da bunu yapıyor.
Oynat düğmesine bastığınız ve yeni bir kampanya başlattığınız andan itibaren, sadık bir Warhammer 40.000 deneyimi elde ettiğinizi bilirsiniz. Neden geminizin altındaki gezegene inmeniz ve Imperium'un bir düşmanını aramanız gerektiğine dair kısa ama kullanışlı bir arka plan verilir. Deneyimsizlerin dahil olamayacağı kadar irfana batmış değil, ancak uzun süredir hayranların Aurochs Digital'in araştırmalarını yaptığını bilmelerini sağlamak için burada ve orada güzel başını sallıyor. Anlatı açısından, bir gezegeni ele geçiren ve ortadan kaldırılması gereken Kaos'a tapan bir kültün peşinden koşarken burada basit bir kurulumumuz var. İlginizi çekecek bazı kıvrımlar ve dönüşler var ve her bölümün sonunda size hikayenin başka bir dozunu vermek için güzel bir pikselli ara sahne var, ancak bunun dışında öncelikle size savaşa takılıp kalmanız için bir neden vermek için var.
Warhammer 40,000: Boltgun 'de düşmanları parçalamak, onları güvenilir zincir kılıcınızla kesmek veya bir parça bombasıyla kırmızı bir sisten başka bir şey olmayan bir şeye üflemek inanılmaz derecede tatmin edici eylemlerdir. Dövüş, Boltgun fragmanlarından beklediğiniz kadar kanlı, ürkütücü ve eğlenceli. Gezegenin yüzeyindeki kırmızı kayalıklardan geçerken veya ele geçirilen İmparatorluk tesislerinin dar koridorlarında ilerlerken, içlerine kurşun sıkılması gereken çok sayıda insan düşman ve cin bulacaksınız. Boltgun'unuzla parçaladığınızda çoğu ezilmiş bir üzüm gibi patlayacak ve Space Marines olan yürüyen tankları somutlaştırıyormuş gibi hissetmenizi sağlayacak, ancak daha zayıf düşmanlar arasında etrafa dağılmış çok sayıda daha güçlü düşman da bulacaksınız.
Boltgun 'nin dövüşü size her iki dünyanın da en iyisini sunar, çünkü bazen güç fantezilerinize teslim olabilir ve sayısız minyonun pikselli kalıntılarını yerde bırakabilirsiniz. Diğer noktalarda, daha büyük bir cin sizi tek bir saldırıda birkaç can noktasına düşürdüğü için bir duvarın arkasına sinmiş olacaksınız. Oyun hiçbir şekilde çocuk oyuncağı değil ve çeşitli noktalarda kendimi köşede karşılaşmayı planlamadığım daha güçlü düşmanlara karşı tekrar tekrar ölürken buldum. Bazı şeytani düşmanlarda biraz daha çeşitlilik görmek güzel olurdu, ancak her şeyi gördüğünüzü düşündüğünüzde bile, oyun düşmanları farklı kombinasyonlarda fırlatıyor, bu yüzden daha önce yapmadığınız bir şekilde savaşmanız gerekiyor.
Tabii ki, düşmanları vurmak ve öldürmek eğlencelidir, ancak Warhammer 40,000: Boltgun 'de inanılmaz derecede tatmin edici bir his veren başka bir şey de oyunun hareketliliğidir. İnanılmaz mesafelere koşabilir ve zıplayabilirsiniz, bu da siperden sipere geçebileceğiniz veya altındaki piyonları ortadan kaldırmadan önce daha büyük düşmanların üzerine atlamak için yolunuza çıkan mermilerin etrafında hareket edebileceğiniz için savaşa ekstra bir hız seviyesi sağlar. Daha büyük seviyelerde kaybolmanın kolay olabileceği bazı anlar vardır, ancak genel olarak Boltgun seviye tasarımında Aurochs Digital'e şapka çıkarmam gerekiyor, özellikle de yaklaşan dövüşe yaklaşımınızı neredeyse birinci şahıs gibi planlamanıza izin veren açık alanlarla ilgili olarak Hotline Miami.
Warhammer 40,000: Boltgun 'nin sanat yönetimi ve görselleri, bir boomer nişancı oyunundan bekleyeceğiniz nostaljik pikselleşmeyle dolu. Düşmanlardan ortamlara, karakterinize ait iki ele kadar sürekli önünüzde gördüğünüz grafiklerde de büyük bir ayrıntı seviyesi var. Boltgun tartışırken yanlış gitmemesi gereken bir şey de ses tasarımıdır, bu da savaşın bu kadar derinden tatmin edici olmasının ana nedenlerinden biridir. Her silah (evet, standart bir cıvata tabancasından çok daha fazlasını elde edersiniz), gök gürültülü ağır cıvatadan volkite kaliverinin şarkı söyleyen lazerine kadar tam olarak istediğiniz gibi ses çıkarır. Space Marine'inizin gümbür gümbür gelen ayak sesleri bile genel sürükleyiciliği muazzam bir şekilde destekliyor. Keşke aynı şey, oyunun müzikleri için de söylenebilseydi, bu da getirdiğiniz yıkım ve ölüme bir destek parçası olarak iyi çalışıyor, ancak olabileceği kadar akılda kalıcı değil. En azından benim deneyimime göre, sizi gerçekten bir atış çılgınlığına gönderen patlayan, gümbür gümbür gelen parçalar yok.
Warhammer 40,000: Boltgun sert vuran bir oyundur. Bir dakika içinde galaksideki en belalı şey gibi hissetmenizi sağlıyor, ardından evrenin korkunç ve ölümcül bir yer olduğunu hatırlatıyor. Telaşlı silah oyununda, İmparator adına tarikatçıları ve cinleri parçalayarak saatlerce eğlence bulabilirsiniz. Bu deneyimin Warhammer hayranı olmayanlar için ne kadar iyi tercüme edildiğinden emin değilim, ancak bir Space Marine'in ne olduğunun uzaktan bile farkındaysanız veya 90'ların başındaki nişancı oyunlarının nostaljisini yakalamak istiyorsanız, Warhammer 40,000: Boltgun kesinlikle denemeye değer.