Skip to main content
Haberler

Paradox, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 düşük satışlarını doğruladı ve 37 milyon dolarlık bir indirim duyuruyor

Ancak The Chinese Room stüdyosunun çalışmalarını övüyorlar ve yayının tam sorumluluğunu üstleniyorlar.
Alberto Garrido 27 Kasım 2025

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, İngiliz stüdyosu The Chinese Room tarafından geliştirilen ve Paradox Entertainment tarafından yayımlanan 21 Ekim'de yayınlandı ve yerleşmek için iyi bir yer bulamadı. Kısa sürede oyunun 2004 tarihli ilk oyunun hayranlarının umduğu gibi olmadığı anlaşıldı ve karışık eleştiriler oyunu kısa sürede unutulmaya itti.

Bir ay sonra, bu yayını gerçek bir şekilde değerlendirme zamanı geldi ve veriler zorlu çıkışı yansıtıyor. GameDiscoverCo'dan (teşekkürler, Gamesindustry.biz) alınan veriler, oyunun Steam'de sadece yaklaşık 150.000 kopyasının satıldığını, bunun da yaklaşık 4 milyon dolar net kâr anlamına geldiğini iddia ediyor. Bu durum, Paradox'un Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 için 37 milyon dolarlık bir indirim duyurmasına yol açtı. Buna rağmen, hem onlar hem de The Chinese Room, oyunun vaat edilen iki genişlemesinin yayınlanacağını savunuyor.

Paradox CEO'su Frederik Wester, yatırımcılarına sorumluluk aldı: "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 güçlü bir vampir fantezisi ve geliştiricilerin oyundaki çalışmalarından memnunuz," dedi açıklamasında. "Uzun zamandır yüksek beklentilerimiz vardı, çünkü bunun geniş bir çekiciliğe sahip türde güçlü bir fikri mülkiyete sahip iyi bir oyun olduğunu gördük. Yayınlandıktan bir ay sonra ne yazık ki satışların tahminlerimizle eşleşmediğini görebiliyoruz, bu da iptal yapılmasını gerektiriyor."

"Sorumluluk tamamen yayıncı olarak bizdedir. Oyun ana alanlarımızın dışında, geriye dönüp bakınca satışları ölçmemizi zorlaştırdığı açık. İleriye dönük olarak, sermayemizi ana segmentlerimize odaklıyoruz ve aynı zamanda World of Darkness'ın güçlü marka kataloğunu gelecekte en iyi nasıl geliştireceğimizi değerlendireceğiz."

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 geliştirmesi, Paradox'un 2015'te fikri mülkiyeti ele almasından bu yana sorunlarla boğuştu. Stüdyo değişikliği, birkaç gecikme ve yön değişikliği projenin yayımlanmadan önce yok olmanın eşiğine gelmesine neden oldu. Sonunda gerçekleştiğinde, umut kalmamıştı. Umarız bu durum ve Paradox'un dürüst açıklaması, Çin Odası'nın insan bedellerini ödemek zorunda kalacağı anlamına gelmez.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.