Skip to main content
İncelemeler The Lord of the Rings: Gollum

The Lord of the Rings: Gollum

Daedalic'in gizli platform oyunu nihayet burada, ama Samwise'ın patates yahnisi kadar lezzetli mi yoksa Éowyn'in Aragorn'a olan karşılıksız aşkı gibi bir fiyasko mu? Tonlarca düşüncemiz var.
Ben Lyons Güncellendi 18 Aralık 2023

BuThe Lord of the Rings: Gollum oyuna girmenin Yılın Oyunu yarışmacısı olmayacağını biliyordum, ancak Orta Dünya'yı ve J.R.R. Tolkien'in fantezi dünyasını oluşturan bilgi ve anlatı zenginliğinin, bu gizli platform oyununu daha zayıf oynanış öğeleriyle taşıyacağını ummuştum. Yine de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, birçok kişi Gollum'un bütün bir video oyununu temel alacak kadar çekici bir karakter olmadığını söyleyecektir ve buna ek olarak, Peter Jackson'ın The Fellowship of the Ring tek bir sahnede anlatmayı başardığı bütün bir hikayeyi yaratmaya karar vermek (ilk olarak Gollum'la Mines of Moria 'da kısaca tanıştığımız ve ardından Gandalf'ın Frodo'ya Mordor'da Gollum'a ne olduğunu anlattığı sahne) buradaki gerçek anlatının şu anlama geldiği anlamına gelir: diğer Orta Dünya hikayelerine ve olaylarına bolca selam ve gönderme içerse bile, gerçekten eve çekiçlenecek bir şey yok.

Anlatı, az önce bahsettiğim gibi, Gollum'un Mordor'da Orkların kölesi olarak ve ardından Mirkwood'da Elflerin tutsağı olarak geçirdiği yılları (evet, yılları) araştırıyor. On bölüm uzunluğundaki ilk altısının tümü, bir köle olarak hemen hemen aynı karanlık ve acımasız Mordor manzaralarını keşfetmeye adanmıştır, Gollum çoğunlukla aynı alanlarla sınırlıdır. Ve Gollum, oyunun Mirkwood bölümlerinde bir köle olmasa da, aynı tekrarlayan seviye tasarım stili geçerlidir.

Seviye tasarımı da zaman zaman garip bir şekilde eller serbesttir. Gollum'un bir hapishane arabasında mahsur kaldığı ve bir yükleme ekranına atılmadan önce esasen hareket edemediği birçok durumla karşılaşacaksınız. Bu 40 saniyelik seyahat süresinin neden oyunda olduğunu ve neden bu kadar sık kullanıldığını merak etmenize neden oluyor, çünkü başlığın üretmeye başladığı herhangi bir ivmeyi öldürüyor. Shelob'dan kaçmaya çalışırken Crash Bandicoot tarzı bir koşu bölümü gibi farklı oyun yöntemleri kullanan birkaç an vardır, ancak bunlar çok azdır. İlgi çekici bir anlatımla büyülemeyi amaçlayan bir başlık için, olay örgüsünün her zaman ilerlediği ve sizi yeni alanlara ve konumlara götürdüğü Uncharted kalibresinde daha fazlasını beklersiniz ve yine de LotR: Gollum görünüşe göre kendinizi çirkin ve deforme olmuş itibari yaratık gibi hissetmenizi istiyor: kaçışı olmayan bir mahkum gibi.

Ama en azından hikayenin ilginç kıvrımları ve anları var, değil mi? Gandalf the Grey, the Mouth of Sauron, Shelob, Thranduil veya diğer ikonik Orta Dünya karakterleri ortaya çıktığında ekrana aval aval bakmayı saymazsanız, pek bir şey olmaz. Sadece Gollum hayatta kalmaya çalışıyor ve One Ring 'yi geri almak için ne gerekiyorsa yapıyor, ki bu kendi içinde karakterin medyada ortaya çıktığı herhangi bir zaman gördüğümüz Gollum anlatısının aynısı. Başlık, en azından tüm Gollum-Smeagol bölünmüş kişilik dinamiğine ilgi çekici oyun öğeleri eklemeye çalışıyor, bu bir tür münazara diyalog paketi olarak çalışıyor, ancak pratikte inanılmaz derecede boş ve çok seyrek kullanılıyor.

Anlatı ve diyalog seçenekleri özellikle iyi anlaşılmadığından, gerçek oyun üzerinde büyük bir baskı oluşturuyor ve bu, oyunun tamamen sinir bozucu kısımlarından biri. Gollum güçlü ya da cesur bir karakter değil, yani her zaman gizlice dolaşıyorsunuz ve size karşı çıkan tehlikeleri alt etmek için kurnazlık kullanmaya çalışıyorsunuz. Tahmin edebileceğiniz gibi, gizlilik bu oyunun büyük bir parçası, ancak Hitman veya hatta The Last of Us gibi gizlilik değil, çok temel ve neredeyse hiç ciddi bir oyun özelliği gibi hissettirmiyor. Gölgelerde ve belirli nesnelerin altında saklanabilir, çok seyrek şeylerle etkileşime girebilir ve düşmanların dikkatini kısaca dağıtmak için taş atabilirsiniz ve doğru an geldiğinde, tekil düşmanları ezebilir ve boğarak öldürebilirsiniz - bu biraz zaman alsa ve çok fazla gürültü çıkarsa da. Düşman NPC'ler inanılmaz derecede aptal olduğundan, gizli bölümlere nasıl yaklaştığınız konusunda gerçekten yaratıcı olmanıza gerek yok, bu da gizliliğin gerçekten nasıl çalışması gerektiğine aykırıdır.

Sonra gerçek platform var. Platform bölümleri bana bir Uncharted oyununu hatırlatıyor ve daha ilgi çekici bir hikayeyle eşleşen daha iyi bir gizlilik veya savaş teklifi olsaydı, peki... o zaman Uncharted Orta Dünya'yı ele almak için temel parçalara sahipsiniz. Ancak, Gollum bu son noktaları kaçırıyor ve karşılığında% 80'i zıplayan ve çıkıntılar arasında şimşek gibi görünen bir oyun elde ediyorsunuz ve bunu yapmak için ne kadar çok zaman harcarsanız o kadar sıkıcı olmaya başladığını varsaymakta haklısınız. Bununla birlikte, platformla ilgili en büyük sorun, kontrollerin şok edici derecede kötü olması ve rutin olarak oyunun bu bölümlerinde ölmenizin nedeni olacağıdır. Platform oluşturma hantal ve dağınık hissettiriyor ve Gollum herhangi bir platform oyunu karakterinin etkili bir şekilde tutunabileceği bir zıplamayı aştığında kontrol cihazınızı duvara fırlatmak istemenize neden oluyor. Oyunda bu kadar az mekanik ve benzersiz unsur varken bu oyunu gerçekten kontrol etmenin neden bu kadar berbat olduğunu hayatım boyunca anlayamıyorum.

Bu beni LotR'un bir sonraki büyük bölümüne getiriyor: Sindirimi zor olan Gollum: ilerleme yok. Anlatı istikrarlı bir şekilde ilerlerken, Gollum yeni hareket yetenekleri veya öğeleri kazanmaz. Oyunun nasıl başladığı, oyunun mekanik anlamda nasıl bittiğidir ve bu, yol boyunca sizi bekleyen hiçbir sürpriz olmadığı anlamına gelir. Kuyu... Bu, çok nadiren kullanılan Companion sisteminden farklıdır, bu, bir arkadaşınıza ne yapacağını söylemenize olanak tanır (örneğin, bir kolu etkinleştirmek için). Bu kulağa heyecan verici geliyorsa, beklentilerinizi hemen kontrol altına alın, çünkü bu mekaniğin çok sık kullanıldığını görmüyorsunuz ve kullanıldığında en iyi ihtimalle barebone.

Alışılmışın dışına çıkmak söz konusu olduğunda, burada da sunulan çok az şey var. LotR: Gollum çok, çok doğrusal bir oyundur ve herhangi bir keşif fırsatı genellikle bir seviyenin bir bölümüne yerleştirilmiş bir koleksiyon varlığına bağlıdır. Bu koleksiyonlar da açıkçası zaman ayırmaya değmez, çünkü irfan açısından hiçbir anlatı veya önem sunmazlar ve oyunu herhangi bir şekilde geliştirmek veya iyileştirmek için hiçbir şey yapmazlar. Bir zorluk seçeneğinin bile olmaması bu oyun hakkında çok şey söylüyor.

Bir de performans var. Kare hızı açısından, PC'de birkaç düşüş oldu, ancak önemli bir şey yok ve genel olarak konuşursak, oyunun sunumu aslında oyun içinde oldukça iyi. Bununla birlikte, karakter modelleri oyun içinde dehşet verici ve Daedalic, Gollum'u sinematik sekanslarda olabildiğince çirkin göstermek için cenneti ve dünyayı hareket ettirdi, bu da karakteri neden böyle gördüğümüzü sorgulamanıza neden oluyor. Ama bunun dışında, LotR: Gollum küçük ve tuhaf hatalar ve sorunlarla doludur. Herhangi bir etkileşim olmadan kapıları açan karakterler, nesnelerin arasından geçen NPC'ler, ortaya çıkan dokular, perspektif duygusunu ve kamera yerleşimini kaybeden sinematikler olsun, bu oyunu herhangi bir parlak an bulmayı biraz daha zorlaştıran bir sürü küçük şey var.

Daedalic'in bu oyunla kazanan olduğunu söyleyebilmeyi çok isterdim, çünkü hayal kırıklığına uğratan oyunlardan bıktım. Ancak The Lord of the Rings: Gollum bazen şok edicidir. Oynanış düz ve tekrarlayıcı, gizlilik kötü uygulanmış, anlatı sıkıcı, ilerleme yok, karakter modelleri çirkin, hatalar bol, liste uzayıp gidiyor. Bu, süper doğrusal tasarımı ve sınırlı oyun mekaniğinin pratikte nasıl çalıştığıyla 2000'lere aitmiş gibi hissettiren bir oyundur. Birisi onu geldiği yerden Mt. Doom ateşine geri atmalıdır.

4
Kusurlu 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Performances from the voice cast are pretty good.
Eksiler Narrative disappoints. Platforming is clunky and frustrating. Dumb and easy-to-fool NPCs. Zero progression. Way too linear. Ugly. Tons of strange bugs that affect immersion.
Ağ puanı 6 Gamereactor baskısının ortalaması
4,0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor España 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor عربي 4
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.491 yayımlanmış yazı
4
Kusurlu 6 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Daedalic Entertainment
Yayıncı Daedalic Entertainment, Nacon
Çıkış tarihi 25 Mayıs 2023
Tür Action, Adventure
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch PS4 Xbox One
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.