Skip to main content
Haberler

Cyberpunk 2077 geliştiricilere göre daha uzun bir prologa ihtiyaç duymadı

Oyunun başrolüne göre, prologu uzatmak, gerçek hikaye başlamadan önce saatlerce Luke Skywalker'ın çiftçilik yapmasını izlemek gibi olurdu.
Marcus Persson 7 Ocak 2026

Şu anda yaklaşan Cyberpunk 2'nin geliştirilmesini yöneten Igor Sarzynski, genellikle ortaya çıkan en sık sık sorulan sorulardan birine BlueSky'a yorum yaptı. Yani, Cyberpunk 2077 daha kapsamlı ve kapsamlı bir önsözü ile daha iyi bir oyun olur muydu? Kısacası, oyuncular talihsiz ölümünden önce Jackie Welles ile daha fazla vakit geçirebilseydi.

Sarzynski'nin cevabı? Kesin bir hayır. Bunu, Luke ile Tatooine'de çiftçi olarak daha fazla vakit geçirmeye benzetiyor, sonra yıldızlar arasında yola çıkıyor ve hikaye gerçekten başlıyor.

"Bu, Tatooine'de çiftçi Luke ile daha fazla vakit geçirmemiz gerektiğini söylemek gibi, o bu Jedi işlerine karışmadan önce.

"Jackie ile bağ kurmak için yeterli zaman mı? Bazıları için öyle, bazıları için değil. Her şeyi göz önünde bulundurursak, iyi bir denge kurduğumuzu düşünüyorum."

Ben de dahil olmak üzere, Arasaka'ya karşı yapılan darbeyle ilgili dramatik gelişmelerden önce Jackie ile duygusal bağları güçlendirmek için daha fazla prolog izlemek isterdim. Ancak Sarzynski'ye göre, geliştiricilerin bu kısmı uzatmak niyeti hiç olmamıştı. İlk perdenin amacının — dünyayı tanıtmanın — olduğu gibi mükemmel olduğunu iddia eder.

Ayrıca, Sarzynski, Jackie ve V'nin ilk karşılaşmasını takip eden montajın oyuncuların tahmin ettiği gibi kesilen bir materyal olmadığını, takımın baştan planladığı bir şey olduğunu belirtiyor.

https://bsky.app/profile/srznsk.bsky.social/post/3mbokwdsals27

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.