Splatoon 3, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2'de çevrimiçi oynanması en keyifli oyunlardan biri ve şimdi mürekkep nişancı için 11.0.0 güncellemesiyle eğlence bir üst seviyeye taşındı. Başta bu güncelleme hataları düzeltmeye adanmış gibi görünse de, yeni özelliklerle birlikte geliyor. Tüm bu değişiklikleri öğrenmek için yama notlarına bir göz atalım:
Splatoon 3 ver 11.0.0
Çok Oyunculu Değişiklikler
- Oyuncular artık savaşta iyi performans gösterdiklerinde, örneğin rakiplerini kısa sürede ardışık olarak yendiklerinde Flow Aura kazanırlar.
- Akış Aurası kısa bir süre sürer. Bir oyuncunun Akış Aura'sı devam ederken, rakibi yendiğinde veya takım arkadaşları zarar verdiği rakibi yendiğinde süresi biraz uzar. Bir oyuncu Flow Aura kazandığında veya Flow Aura'sının süresini uzattığında, o oyuncunun ayaklarının altındaki zemin onun rengiyle mürekkeplenir. Akış aurası devam ederken, Koşu Hızlandırma, Yüzme Hızını artırma, Mürekkep Direnci Artırma ve Eylemi Yoğunlaştırma yetenekleri uygulanır. Savaşlar sırasında müttefiklerinizle sürekli yardım almak veya bölge mürekkep almak, rakipleri yenerken Flow Aura kazanma olasılığınızı artırır. Bir müttəfik veya rakip hasar aldığında, o oyuncunun yaklaşık kalan sağlığı gösterilecek.
- Rakiplerin kalan sağlığı, hasar aldıktan hemen sonra yaklaşık üç saniye boyunca görünür. Rakibin vücudunun ana kısmı görünmediğinde, örneğin arazi arkasındayken veya mürekkepte yüzerken kalan sağlığı görünmez.
- Termal Mürekkep veya Nokta Sensörü gibi şeyler rakibin konumunu gösterdiğinde, oyuncu göremese bile kalan sağlığı görünür. Yüzme formundaki oyuncular için çarpışma algılama boyutunu biraz azaltarak rakiplerin saldırılarını zorlaştırdı. Her ana silahın saldırıları için çarpışma algılama boyutunu genişleterek rakipleri saldırılarla vurmayı kolaylaştırdı. Ayrıca, silahın atış uçuş mesafesi ne kadar kısa, çarpışma algılama boyutunun da artması o kadar büyük olur. Gizli Zıplama yeteneği takılıyken Süper Zıplama ile uzun mesafeye atlamaya çalışırken, mesafeye bağlı olarak zıplama süresi bir saniyeye kadar artırılır.
- Oyuncunun tabanına yakın yerden daha uzak yerlere veya tam tersi atladığınızda, mesafeye göre zıplama süresi artır. Bu artış, havada uçuş süresine uygulanır. Bu, Süper Atlama için yerde geçirilen zamanı değiştirmez. Reefslider'in patlama yarıçapını gösteren dairenin boyutunu, mürekkeplenen yarıçapa değil, 220.0 hasar veren alanın yarıçapına ayarlandı. Bazı ana silahların özellikleri değişti.
SplatNet 3'teki değişiklikler
- X Sıralaması altında kullanılan silah gösterimi, X Savaşlarında belirli bir dönemde en çok kullanılan silahı gösterecek şekilde değiştirildi, son kullanılan silah yerine belirli bir dönemde.
- Bu değişiklik nedeniyle, silahlar için en iyi oyuncuları belirlemek için kullanılan silah da aynı şekilde değiştirilecek.
- Bu güncelleme, savaşla ilgili sistemlerde ve çok oyunculu dengede değişiklikler yapmaya odaklanıyor.
- Savaş sistemi değişiklikleri, örneğin Flow Aura, kalan sağlık gösterimi, çarpışma algılama ayarlamaları ve Gizli Zıplama ile Süper Atlamalar için uzadılmış zıplama süresi hakkında bilgi için lütfen haber makalesine bakınız.
- Denge değişiklikleri arasında, L-3 Nozulburun ve Dynamo Roller için yapılan güncellemeler basit yükseltmeler değil. Aksine, bu silahların benzersiz özelliklerini öne çıkarmak için yapılan performans değişiklikleridir.
- L-3 Nozzlenose için, silahın benzersiz özelliğini kullanmayı kolaylaştırmak için atış hızını artırdık: üç atışıyla rakipleri başarıyla vurarak gücü maksimize edebilme yeteneği. Öte yandan, mürekkep yeteneğini düşürdük; böylece rakiplere proaktif yaklaşmadan veya özel silahların değişim hızına dayanmadan pusuda durup savaşmayı zorlaştırdık.
- Dynamo Roller için, her sallanmasını eskisinden daha ağır ve güçlü yapmak için, mürekkepleme alanını ve oyuncuların rakipleri tek bir vuruşla yenebileceği alanı genişlettik ve tüketilen mürekkebi artırdık.
- Diğer ana silahlar için ise, onları kullanımı kolaylaştırmak veya benzer özelliklere sahip silahlar arasındaki benzersiz özellikleri vurgulamak için değişiklikler yaptık.
- Reefslider özel silahı için, patlamanın alanını genişleterek rakipleri tek vuruşta yenebilecek ve küçük bir yükseklik farkıyla patlamayı önlemeyi zorlaştırarak rakipleri yenme yeteneğini geliştirdik. Öte yandan, bombanın maksimum mesafesini azalttık ve mürekkeplenen alanı azalttık, böylece patlamadan elde edilen mürekkeple Splat Bölgelerini güvenli bir bölgeden bir Splat Bölgesi'ne yönlendirip sonra şarj etme stratejisine güvenmeyi zorlaştırdık.
- Bu güncelleme, çok oyunculu sistemde basit çok oyunculu denge değişikliklerinin ötesine geçen değişiklikler içerdiği için, ortalama güncellemeden daha büyük bir oyun etkisi yaratacağını düşünüyoruz. Bu nedenle, bir sonraki güncelleme normalden daha erken olacak ve çok oyunculu dengedeki değişikliklere odaklanacak.
Hata Düzeltmeleri
Oyuncu Kontrolleri Düzeltmeleri
- Undercover Brella'nın gölgesi oyuncunun ekipmanını özel silahına veya Rainmaker'a geçirip rakibi yenmesiyle aynı anda kırıldığında, bazen brella, kaç kere kırılırsa kırılsa da hemen canopy geri döner gibi bir duruma girerdi. Dengesiz kablosuz ortamda bir oyuncunun duvarda yüzerek çift Dodge Roll yaptığında, bazen Dodge Roll yapan oyuncunun diğer oyuncuların ekranlarında kaybolması sorunu düzeltildi. Çok Oyunculu Düzeltmeler
- Mürekkep veya bomba gibi şeyleri belirli pozisyonlara indirirken, bazen oyuncunun ekranındaki mürekkepleme, diğer oyuncuların ekranlarındaki mürekkeplemeden çok farklı olduğu sorunu düzeltildi. MakoMart'ta Clam Blitz modunda oyuncuların hedefin üstünde kalabilmesi sorununu düzelttim. Bluefin Depot'ta Splat Zones modunda ve Clam Blitz modunda istenmeyen yöntemlerle belirli azarların üstüne tırmanmanın mümkün olduğu bir sorun düzeltildi. Urchin Underpass'ta sahnenin ortasındaki elektronik ilan panosu ve destekleyici sütunların Ink Storm ve Tenta Füzeleri gibi şeyleri engellediği bir sorun düzeltildi. Urchin Underpass'ta bazı duvarlara büyük bir ivme ile vurulduğunda, oyuncunun bazen sahneyi terk etmiş ve yenilmiş gibi muamele gördüğü bir sorun düzeltildi.
Tüm bu değişikliklerle birlikte, neredeyse yeni bir oyun gibi görünüyor. Bu güncellemeyle tekrar mürekkep çekmeye başlayacak mısınız?