Skip to main content
Haberler

Rapor: Wildlight Entertainment, Highguard tek oyunculu bir hikaye planlamıştı

Çok oyunculu oyunun çıkışı, Respawn'ın Titanfall başlangıcına benzer şekilde seri hedeflerini başlatmak için tasarlanmıştı.
Alex Hopley Editor UK 27 Şubat 2026

Bugün bir şey başarılı olursa, elbette bir franchise olmalı. Aslında önceden hazırlık yapmaya değer, ki Wildlight Entertainment geliştiricilerinin Highguard çıkışına kadar yaptığı da bu. Tabii ki, işlerin kendi gibi gitmesini beklemiyorlardı; finansman kesildi ve ekibin çoğu görevden alındı, lansmandan sadece haftalar sonra işten çıkarıldı.

Bloomberg'den Jason Schreier'in yeni raporuna göre, Wildlight ekibi Highguard dünyasında geçen tek oyunculu bir hikaye oyunu yaratmak için "kaşınıyor". Bu, Titanfall'ın çok oyunculu moduyla herkesi şaşırttığı ve ardından devam oyununda da saygın bir tek oyunculu kampanya getirmesiyle karşılaştırıldı.

Ne yazık ki, bu gerçekleşmedi. Schreier, şu anda oyun üzerinde yaklaşık 20 kişinin çalıştığını söylüyor; oysa bir zamanlar Wildlight'ta 100 kişilik bir ekip vardı. Oyunun gizli destekçisi Tencent, Highguard oyuncu tutma metriklerini karşılayamadığı için finansmanı geri çekti.

Highguard 'nin çöküşüne yol açan birçok faktör vardı, ancak oyuncuların alacağı ana mesaj, yeni canlı hizmet sürümlerinin yine doygun pazarın inanılmaz yüksek taleplerini karşılayamadığı görünüyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.