Bugün bir şey başarılı olursa, elbette bir franchise olmalı. Aslında önceden hazırlık yapmaya değer, ki Wildlight Entertainment geliştiricilerinin Highguard çıkışına kadar yaptığı da bu. Tabii ki, işlerin kendi gibi gitmesini beklemiyorlardı; finansman kesildi ve ekibin çoğu görevden alındı, lansmandan sadece haftalar sonra işten çıkarıldı.
Bloomberg'den Jason Schreier'in yeni raporuna göre, Wildlight ekibi Highguard dünyasında geçen tek oyunculu bir hikaye oyunu yaratmak için "kaşınıyor". Bu, Titanfall'ın çok oyunculu moduyla herkesi şaşırttığı ve ardından devam oyununda da saygın bir tek oyunculu kampanya getirmesiyle karşılaştırıldı.
Ne yazık ki, bu gerçekleşmedi. Schreier, şu anda oyun üzerinde yaklaşık 20 kişinin çalıştığını söylüyor; oysa bir zamanlar Wildlight'ta 100 kişilik bir ekip vardı. Oyunun gizli destekçisi Tencent, Highguard oyuncu tutma metriklerini karşılayamadığı için finansmanı geri çekti.
Highguard 'nin çöküşüne yol açan birçok faktör vardı, ancak oyuncuların alacağı ana mesaj, yeni canlı hizmet sürümlerinin yine doygun pazarın inanılmaz yüksek taleplerini karşılayamadığı görünüyor.
