Çeviride çoğu zaman bir şeylerin kaybolduğu sır değil ve bu onlarca yıldır filmlerde de geçerli; hem altyazılar hem de her şeyden önce dublaj, orijinalin büyük bir kısmının kaybolmasına neden oluyor. Oyunlar da istisna değil ve Famitsu'nun ( Automaton aracılığıyla) Yuji Horii ile yaklaşan Square Enix oyunu Paranormasight: The Mermaid's Curse hakkında yaptığı röportajda bu konu gündeme geldi.
Röportajda oyunun yaratıcısı Takanari Ishiyama ile Dragon Quest serisinin efsanevi babası Yuji Horii yer aldı. Horii, çeviride her zaman inceliklerin kaybolduğunu kabul etti ve kesinlikle İngilizce diline yönelik eleştirisinde çekinmiyor:
"İngilizce söz konusu olduğunda, tadını çok kaybediyor ve kaçınılmaz olarak basit bir ses çıkarıyor."
Ishiyama, İngilizce'de tamamen kaybolduğum zamanlara somut bir örnek veriyor ve "I" kelimesini gündeme getiriyor. Japonca'da bunun birçok varyasyonu var ve bunlar bir kişi hakkında hemen çok şeyi ortaya çıkarıyor:
"Japonca'da, tek bir konu için bile, 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi' gibi farklı kelimeler kullanıyoruz, ama İngilizce'de hepsi 'I' veya 'my' olur."
Bu durum Horii'yi tartışmaya yeniden katılmaya teşvik eder ve yıllar içinde İngilizce'nin temel bir dil olduğunu kabul etmek zorunda kaldığını basitçe söyler:
"İngilizce basit bir dil, bu yüzden başka bir şey yapılamayacağını kabul ettim."
Dünyanın en zor dillerinden birini, belki de dünyanın en zor yazılı dilini (üç ayrı alfabenin aynı anda kullanıldığı) öğrenmek tüm oyuncular için seçenek olmadığından, çevirilerin her zaman tüm resmi vermediği gerçeğiyle yaşamak zorunda kalacağız.
Bunu düşündün mü?

Dragon Quest VII Reimagined'den bir görüntü.