Don't Nod, anlatı macera video oyunu türünde zaten önemli bir güçtür. Geçmiş performansları, Tell me Why veya çok beğenilen Life is Strange gibi birçok oyuncunun kalplerine yakın tuttuğu görsel olarak çarpıcı ve derinden duygusal sürükleyici deneyimler içerir. Fransız bağımsız geliştirici, oyuncuya anlamlı seçimler yaparak kendi kaderini şekillendirme seçeneği sunan ve çeşitli sonlarla sonuçlanan canlı ve renkli bir görsel roman olan Harmony: The Fall of Reverie'nin piyasaya sürülmesiyle bu trendi sürdürüyor.
Hikaye, Polly'nin annesinin ortadan kaybolmasının ardından memleketi Atina'ya dönmesiyle çok yakın bir gelecekte ortaya çıkıyor. Mega şirket MK, toplulukları üzerindeki kontrolünü yavaş yavaş sıkılaştırdığı için işlerin hatırladığı gibi olmadığını çabucak fark eder. Ayrıca başka bir diyer olan Reverie'ye rastlar ve her iki dünyayı da kurtarmak ve orada yaşayan altı Özlem arasından bir sonraki kimin hüküm süreceğini seçerek herkesin kaderini belirlemek için tasarlanmış Kahin olduğunu keşfeder: Mutluluk, Güç, Bağ, Gerçek, Kaos ve Zafer. Özlemler, Reverie'de yaşayan ve insanların hayallerini ve umutlarını etkileyen, her biri kendine özgü bir şekilde (tam olarak adlarından da anlaşılacağı gibi) tanrısal varlıklardır.
Her iki dünyaya da yardım etmek için, Polly (ya da Aspirations'ın dediği gibi Harmony), belirli seçimler yapması durumunda gelecekte onu bekleyen farklı yolları görmesine yardımcı olan bir durugörü yeteneği olan Augural'ın yardımına sahiptir. Augural kendisini, oyuncunun aralarındaki bağlantıları görmesini ve istenen sonuçlara ulaşmak için konuşmaları yönlendireceği yöne karar vermesini sağlayan düğümlerden oluşan karmaşık bir ağaç olarak sunar. Oldukça basit görünüyor, ancak gerçek şu ki, belirli bir yolu izlemeyi seçtiğinizde sonsuza dek kaybolan bazı düğümler var, diğerleri belirli bir Aspiration'dan yeterli para birimini elde ederek kilidini açmanız gerekiyor veya bazıları oynamak zorunda kalacaksınız ve istediğiniz yoldan sapmanıza neden olabilir.
İlk başta kafa karıştırıcı görünse de oyun, oyuncunun her kavramı hızlı bir şekilde kavramasına ve hikayeye kafa kafaya dalabilmesine yardımcı olmak için çeşitli araçlar sunar. İlk olarak, hikayenin her karakteri, yeri ve mitolojik yönü hakkında ayrıntılı bilgi içeren kapsamlı bir ansiklopedi olan Codex var. Bu Codex harika bir dünya inşa etme aracıdır ve anlatı maceralarının irfan odaklı taraflarını takdir edenler için oldukça çekici olacaktır. İkinci olarak, oyuncuyu Augural oyununa tanıtan, farklı türdeki mevcut düğümleri ve kararların birbirine bağlanma şeklini kademeli olarak ortaya çıkaran çok basit bir eğitim var.
Bu, diyalogları okumaya ve metin kutularındaki olayların ayrıntılı, duyusal açıklamalarına dayanan tamamen anlatısal bir macera olsa da, Augural daha fazla özgürlük sağlar ve oyuncuyu doğrudan hikayeye dahil ederek sizi tetikte tutan ve dikkatinizi koruyan ilgi çekici bir oyun yaratır. İzlemeye karar verdiğiniz Aspirasyona bağlı olarak seçebileceğiniz farklı yollar vardır ve bunların her biri, gerekli para biriminden yeterince biriktirilerek açılır, bu daha sonra seçimlerinizi takip etmenizi sağlayan labirent benzeri ek bir arayüzde saklanır. Klasik mobil flört simülasyonlarını anımsatan bir şekilde, seçtiğiniz Aspiration rotasına bağlı olarak farklı sonların kilidini açabileceksiniz.
Bununla birlikte, oyunun beğendiğiniz Aspiration'ı seçme veya farklı olasılıkları keşfetme teşvikine rağmen, istediğiniz sonun kilidini açmak için gerekli olan para birimine ulaşmanızı sağlamak için bir rota seçmenin ve mümkün olan en iyi şekilde ona bağlı kalmanın en iyisi olduğunu öneririm. Şahsen, seçimlerin etkisini test etmek için dört farklı rota oynadım (daha sonra daha fazlası): Bliss, Glory, Bond ve kimseyle yeterince para kazanmamaktan kaynaklanan dördüncü bir rota. Bu sonu okumak da güzel ve eğlenceli olsa da, bazı bölümlerde sizi istediğiniz para birimini elde etmenize yol açacak seçimleri tutarlı bir şekilde takip etmek yerine hikayenin ilginç kısımlarını ortaya çıkarmaya çalıştığınız için gerçekten istediğinizi kaçırmak hayal kırıklığı yaratabilir. Bu nedenle, sonucu gerçekten umursamıyorsanız, bir Aspirasyon seçmenizi ve hikaye boyunca arzularını takip etmenizi öneririm.
Seçimlerle ilgili olarak, ilk başta biraz anlamsız geldiler, sanki oyun bir anlatı aracı olarak basiretlere çok fazla güveniyormuş gibi. Seçenekler "kız kardeşine haklı olduğunu söyle" veya "ona yanlış olduğunu söyle" olduğunda ve ardından ana karakter "gücünün ilişkilerini etkilediği" sonucuna vardığında garip gelebilir, gerçekten, Polly'nin geleceği görme yeteneğinden bağımsız olarak yapmaları gereken normal bir konuşmadır. Oyundaki ana olaylar ve ifşaatlar da tamamen zıt yollar seçerken bile değişmiyor gibi görünüyor: bir şekilde, sonuçlar her zaman oldukça benzer görünüyor, hatta bazen iki farklı yolda tekrarlanan diyaloglar olsa bile. Bununla birlikte, belirli rotalar, oyuncunun Polly'nin bazı ilişkilerini daha derinlemesine incelemesine ve belirli karakterlerle olan bağlarını daha iyi anlamasına olanak tanır. Oyun ilerledikçe, rotalar daha belirgin bir şekilde ayrılmaya başlar ve son bölümlerde bitiş sonuçları, seçilen Aspirasyona bağlı olarak önemli ölçüde değişir. Yine de anlatının bazı kısımları, tutarsızlıklar veya olay örgüsünün bazı rotalarda diğerlerine kıyasla daha anlamlı olacağı durumlar nedeniyle biraz zayıf gelebilir.
Bilim kurgu özelliklerinin yenilikçi bir kombinasyonu ve bir Akdeniz kasabasının zamansız cazibesiyle aşılanmış renkli, rüya gibi bir estetiğin sonucu olan çarpıcı karakter tasarımını ve şaşırtıcı derecede canlı sanat stilini vurgulamak önemlidir. Her karakterin, oyunun öne çıkan özelliklerinden biri olduğunu söylemeliyim ki, 2D animasyonlu figürleri ve olağanüstü seslendirmeleriyle hayata geçirilen kendine özgü bir kişiliği vardır. Karakterlerin güzel akıcı animasyonları ve hikayenin bazı noktalarında sunulan harika animasyonlu ara sahneler, aksi takdirde 2D maceraya gerçekten hoş bir dokunuş katıyor.
En önemlisi, bu, kayıp, cinsiyet ve cinsel kimlik veya depresyon gibi ağır konuları inanılmaz derecede duygusal ve hassas bir mercekten derinlemesine araştıran, keder üzerine duygu yüklü bir hikaye. Herhangi bir spoiler vermeden, depresif bir dönemi doğru bir şekilde temsil etmek için Augural arayüzünün kullanılması son derece orijinal ve içtendir. Bazı oyuncular için tetikleyici olabilir, ancak oyunun başında bir tetikleyici uyarısı içerir. Aynı zamanda ırk, cinsiyet kimliği ve cinsel yönelimin zengin bir temsilini sunar ve kapitalizmin zararlı etkisi, açık ilişkiler veya alternatif zamirlerin kullanımı gibi modern konuları araştırır. Her şeyden önce, topluluk duygusunun önemini vurgulayan bulunmuş bir aile hikayesi.
Ancak, bu oyunun ana eksikliklerinden biri, tekrarları kolaylaştıran özelliklerin olmamasıdır. Bir sona ulaştıktan sonra, oyuncunun geri kalanının kilidini açmak veya engellenen yollarda kaybolmuş olabilecek tüm sırları ortaya çıkarmakla ilgilenmesi doğaldır. Ne yazık ki, öğreticileri veya daha önce oynanmış düğümleri atlama seçeneği yoktur. Bu nedenle, özellikle önceki oyununuzu bitirdikten hemen sonra farklı bir rota izlemeye çalışırken, yorucu ve tekrarlayıcı hale gelebilecek senaryoların ve konuşmaların çoğunu tekrarlamanız gerekecek.