Slay the Spire 2, Early Access'te yayınlanır yayınlanmaz anında hit oldu. Ancak, tüm Erken Erişim oyunlarında olduğu gibi, Slay the Spire 2 için de yapılacak çok iş var; bu, oyunun ilk beta yaması ile kanıtlanıyor ve kesinlikle son yaması olmayacak.
"Sonsuz yapılar" kaldırıldıktan sonra, ilk büyük denge yaması oldukça tartışmalı oldu ve oyun için büyük bir inceleme bombarmanına yol açtı. Bu durum, oyunun geliştiricisi MegaCrit'in yamalarının nasıl çalıştığını açıklamasına ve sosyal medyada şu mesajı yazmasına yol açtı:
"StS1'in Erken Erişim aşamasında olmayan birçok yeni oyuncumuz ve genel olarak Erken Erişim oyunlarına yeni olan oyuncularımız olduğu için, yama metodolojimizi biraz açıklamak istedik. Oyuncu geri bildirimleri, toplanan metrikler ve kendi tasarım felsefelerimiz karışımına göre değişiklikler yapıyoruz. Birçok platformdaki geri bildirimlere baksak da, yamayı bizzat test eden oyunculardan oyun içi muhabirden aldığımız geri bildirimler bizim için en faydalı olanlardır.
Bu beta denge geçişi, önümüzdeki 1-2 yıl içinde gelen birçok denemenin ilkiydi. Oyun, StS1'in olduğu kadar dengeli bir deneyim yaratmak için sürekli değişiklikler geçirecek. Bu ilerleme doğrusal olmayacak ve hiçbir değişiklik mutlaka kalıcı olmayacaktır. Beta dal en çok deneysel değişiklikleri görecek ve ana dal için yeterince stabil olduğuna inanana kadar her seferinde ayarlanacak. Bu sürece katılmak isteğe bağlı ama çok faydalı. StS2'yi yavaş yavaş son şekline getirirken gösterdiğiniz sabır için teşekkürler!"
Beta dalındaki yamalara oyuncular tarafından hemen erişilmesi gerekmiyor, çünkü Steam ayarlarınızı Slay the Spire 2 ile biraz değiştirmenizi gerektiriyor. Ancak, favori yapınız zayıflatıldı ve bundan memnun değilsiniz diye, bu yamalar tamamen ortadan kalkmaz. Slay the Spire 2 tam sürüme ulaşmadan önce uzun bir yaşam döngüsü olduğu için, MegaCrit'in oyuncuların en iyi oynama yolunu bulup çok erken sıkılmasını istemediği açık.
