Skip to main content
Haberler

John ve Brenda Romero: "Oyun endüstrisi gerçekten kötü bir durumda"

İkonik ikili ayrıca "80'lerde kaza için oradaydık ve bu kesinlikle daha çarpıştı" diyor...
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 29 Mart 2026

Bugün oyun dünyasında bir sorun olduğunu görmek için profesyonel analist olmanıza gerek yok. Bütçeleri birkaç gösterişli tek oyunculu oyunu finanse edebilecek devasa çevrimiçi oyunlar, neredeyse çıktığı anda iptal ediliyor; Geliştirmeye giren projeler henüz piyasaya sürülmeden önce iptal ediliyor; Nesiller boyu geliştirilen aşırı pahalı oyunlar ise çoğu zaman ılımsız eleştiriler alıyor; oyuncular AAA projelerinden memnun değil gibi görünüyor ve insanlar soldan sağa işten çıkarılırken ikonik stüdyolar kapanıyor.

Geçen gün, Bloomberg gazetecisi Jason Schreier hakkında haber yaptık; Schreier, bugün AAA bir başlığın bütçesinin en az 300 milyon dolar olduğunu, yani altı milyon birim satışın kâr elde etmeye bile yetmediğini açıkladı.

Şimdi ise bir başka deneyimli ikili, oyun dünyasına karşı görüş yaparak bugün durumun, 1983'teki efsanevi Video Oyun Çöküşü zamanından (ki bu dönemin kendi Wikipedia sayfası bile var) daha kötü olduğunu savunuyor; o dönemde sektör iki yıl boyunca diz çökmüştü. Daha spesifik olarak, GamesIndustry ile yapılan bir röportajda John ve Brenda Romero'nun şöyle dediğini söyledi:

"Sektörün gerçekten kötü bir durumda olduğunu hissediyorum. Yani, 80'lerde kaza için oradaydık ve bu kesinlikle daha da çarpıştı. Çok az kişi etkilenmemiş, partneri etkilenmiş ya da etkilenmekten endişe ediyor. Şu an gerçekten zor bir zaman."

John da onunla aynı fikirde ve şu anki durumun o kadar istikrarsız olduğunu ki oyun dünyasının nereye gittiğini bilmeyi zor söyler; bu da sektörde yakın zamanda yaşanan tuhaf bir gelişmeye işaret eder. EA'nın Battlefield 6 üzerinden büyük bir servet kazandığını ve bunun "gerçekten, gerçekten çok iyi" sattığını belirtiyor, ama bu geliştiricilere fayda sağlamadı, çünkü bu başarının ödülü bir dizi işten çıkarma dalgasıydı. John bunu şöyle özetliyor:

"Bunun neyle ilgili olduğunu anlamıyorum."

Yine de, her ikisi de insanların oyun oynamaya devam edeceğine inanıyor, ancak büyük yayıncıların izleyicileriyle tamamen uyumsuz olduğuna inanıyor ve bunun kanıtı olarak yapay zeka tartışmalarını gösteriyorlar:

"Bu gerçekten bilmiyorum. Ve perde arkasında, üretken yapay zeka kullanmaya yönelik takımların büyük bir itki olduğunu, takımlardan ve oyunculardan üretken yapay zeka kullanmaya karşı büyük bir tepki olduğunu duyuyorsunuz... "

Bu konuda sizin görüşünüz nedir? Romerolar abartıyor mu, yoksa şu anda oyun dünyasında gerçek bir kriz mi var?

Yakın zamanda Romero ile bir röportaj yaptık, oyun endüstrisi hakkında birçok ilginç şey söyledi. Buradan kontrol edebilirsiniz.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.