Kendimi mobil oyuncu olarak tanımlamasam da, platform ve yazılımı özellikle son birkaç yılda gelişirken bunu izlemek çok büyüleyiciydi. Neredeyse kasvetli zamanlı aktivitelerin manzarasına tamamen inanan mobil oyunlardan, ucuz ve temel yaşam simülasyonu seçeneklerinin tsunamisinden, aşırı bilgi toplama ve bulmaca projeleri çeşitliliğinden Diablo Immortal ve Call of Duty Mobile gibi alternatiflere, hatta Fortnite, Minecraft, Balatro gibi mükemmel portlara ve liste uzayıp gidiyor. PC ve konsol izleyicileri arasında mobilin biraz daha düşük olduğu yönünde bir damga olsa da, eskisine göre çok daha etkileyici ve takdire şayan bir durum.
Bunu gündeme getiriyorum çünkü mobil oyun dünyasına bir sonraki büyük genişleme, Ubisoft'tan geliyor; Rainbow Six Mobile'ı piyasaya sürdükten sonra, PC ve konsolun sağladığı platform avantajları olmadan serinin özgünlüğünü korumaya çalışan popüler serinin sadece mobil için bir versiyonu The Division Resurgence sunmaya hazır. Ve biliyor musun? Bu, böyle yüce hedeflere ulaşmak için kötü bir çaba değil.
Birincisi, The Division Resurgence 'ye makro açıdan bakarsanız, The Division deneyiminin temel temellerini ortaya koyuyor. Oyuncunun dövüş durumuna kendi tarzında yaklaşmasını sağlayan sıkı ve heyecan verici üçüncü şahıs aksiyon odaklı silah kullanımı mevcut. Daha iyi ekipman edinerek ve envanterinizdeki özellikleri geliştirerek yağmalama ve daha güçlü olma odak noktası var; bu da renkli seviye sistemine bağlı. Sokaklarda düşmanlarla karşılaşıp ana ve tematik hikaye görevlerine gidip gelebileceğiniz açık bir dünya var. Dark Zone'a bağlı hâlâ büyük kazanabileceğiniz ya da eli boş ayrılabileceğiniz bir çıkarma benzeri unsur var. Sosyal oynanışa odaklanıyor; farklı görevleri tek başına veya arkadaşlarla bir ekip halinde üstlenebilirsiniz. Burada, platformda mobil oynamanın sınırlamalarına rağmen, bu oyunun bir The Division oyunu olduğunu hemen fark etmenizi sağlayan çok şey var.
Ubisoft'un geliştirme ekibi, görsel olarak etkileyici olmasa da...) akıcı oynanan ve zorlu ama ödüllendirici oynanış sunan bir oyun sunmakta mükemmel bir iş çıkardı. İster dokunmatik kontrollerle oynayın; çoğu mobil nişancı oyununda ekranın sol tarafı çoğunlukla hareket için ayrılmış, sağ taraf ise nişan alma ve yükleme ve yetenek kullanımı gibi anahtar girişleri seçmek için kullanılır ya da bağlı bir kumanda kullanıyorsun, aksiyon heyecan verici ve patlayıcı; açık bir şekilde oyun deneyimi sunmaya odaklanıyor. Düşman yapay zekası zeki ve sizi test edecek; yan hedefler ve zırhlı ya da kalkan kullanan tehditlerle sizi tehdit ediyor, böylece tehlikeden korunup saklanamıyorsun. Bu oyunda tetikte olmalısınız; seviye tasarımını, yeteneklerinizi ve kaynaklarınızı tam anlamıyla kullanarak bazı karşılaşmalardan sağ çıkabilirsiniz, ki bu birçok mobil oyunun söyleyemeyeceğinden daha fazla. Aynı şekilde, dokunmatik ekran nişan kontrollerini sevdiğimi söylemeyeceğim ama burada kontrol kontrollü aksiyon belirgin şekilde daha iyi olsa da oldukça iyi çalışıyorlar.
Etkili bir şekilde çalışan temel oynanış, mobil standartlarda oldukça etkileyici olan açık dünya özgürlüğüyle eşleştirdiğinizde, tam bir hikaye, detaylı ganimetçi-nişancı sistemleri, ilerleme ve yapı düzenlemeleri ekleyip hepsini ücretsiz sunduğunuzda, The Division Resurgence 'nin parlaklığını tüketici açısından görmemek mümkün değil. Bu, gelişmeye yer yok demek değil, çünkü biraz daha az agresif düşmanlar dahil, çünkü dövüş (zorlukları çok sevsem de) şu anda oldukça zorlu, sadece bir örnek olarak. Ama Diablo Immortal gibi, yerleşik PC ve konsol geliştiricilerini daha çok oyuncu odaklı platformlarda kaynak kullanmaya ikna edemezsek, The Division Resurgence gibi bir proje almak neredeyse en iyi ikinci şey, çünkü bir kuruş harcamadan ana serinin temel bir versiyonuna erişebiliyorsunuz. Bu, trende yedi inçlik bir cihazda oynayabileceğiniz bir oyun için kötü bir takas değil.


Ancak bu beni oyundaki daha ciddi sorunlara getiriyor; yani The Division'ın hem sunum hem de oynanış yapısı açısından karmaşık bir iş. New York'ta dolaşıp savaşa kilitlenmek akıllı telefonun ekranında parlaklığının büyük bir kısmını kaybediyor, özellikle 'Ultra' veya 'Max' model cihaz kullanmıyorsanız. iPhone 16 Pro ile deneyimim, oyunun harika çalıştığı ama küçük ekranın iki başparmakla 30+ metre uzaktaki düşmanları nişan alıp vurmaya çalışmasıyla tıkandığı için her şeyi tam olarak göremedim. Böyle küçük bir sergiye sıkıştırılacak çok şey var.
Aynı şekilde, oynanış yapısına da değinirsek, bu seriyi tanıyanların takdir edeceği şekilde tam olarak entegre edilmedi. New York açık bir dünya ve bu mobil cihazlar için etkileyici, ama burada etkileyici bir açık dünyadan bahsetmiyoruz; bunun yerine, bir sonraki göreve giderken aşağıya indiğiniz, ara sıra 20 metre yakında ortaya çıkan düşmanlarla uğraşmak için durduğunuz cansız bloklar ve sokaklardan oluşuyor. Görevler, benzersiz 'arenalar'da ilerlerken düşman gruplarının size fırlatıldığı ayrı alanlara yüklenmeniz gerekiyor. Oynanışı en iyi şekilde tanımlamam, neredeyse 2000'lerin aksiyon oyunlarını yansıtmasıdır; her şey çok metodik ve formüle uyuyordu. İşliyor ve evriminin bu noktasına ulaştığı için mobile takdir edilir, ancak başka yerlerdeki modern oyun standartlarından çok uzak.
Son olarak, en büyük şikayetim var: The Division'ın zaten karmaşık bir seri olması; yapılarınızdan en iyi şekilde yararlanmak, doğru eşyaları nereden bulacağınızı ve oynanış sistemlerini 'kötüye kullanmak' için çok çaba, zaman ve düşünce gerektiriyor. Şimdi hayal edin ki, bunun, ücretsiz oynanan mobil oyunlarda bulunan birçok özellikle birleştiğinde, günlük ve haftalık görevlere ayrılmış tonlarca menü, ruh yıkıcı para kazandıran mağazalar, battle pass'lar, deneyimi tıkayan çok fazla para birimi ve kaynak gibi, fikri anladınız. Önemli olan, her zaman bir pıçıltı var ve The Division Resurgence gibi bir oyun, tüm oynanış çeşitliliği ve The Division formülünün yansımalarıyla ücretsiz sunulamaz, çünkü bunlar sadece oyuncu karşıtı sistemler olur.


Sonuçta The Division Resurgence ile elde ettiğimiz şey Diablo Immortal'a çok benziyor. Özünde, bu çok iddialı ve etkileyici bir video oyunu; mobil platformun sunduğu birçok şeyin büyük bir gelişimi, ancak platforma kötü bir ün kazandıran müdahaleci ve moral bozucu mobil unsurların dahil edilmesi nedeniyle ağır bastırılmış ve geride kalıyor. İşe giderken 20 dakika giriş yapmak bir oyun olarak çalışıyor mu? Hiç şüphesiz. Ama oturup The Division Resurgence saatlerce oynayabilir misiniz, sonunda konsol ve PC projelerinde olduğu gibi yüzlerce saat oynanabilir misiniz? Hayır, böyle bir unvan olacak yapıya veya temele sahip değil. Yani, ortalamanın üzerinde bir mobil oyundan bahsediyoruz ama aynı zamanda mobilin diğer platformlardan hâlâ daha düşük olduğuna dair başka açık bir örnek.