Bugün, neredeyse tüm büyük Japon oyunları Xbox'a geliyor; bu, konsolun piyasada neredeyse 25 yıldır piyasada olduğu sürede kesinlikle kesin bir durum değildi. Büyük seriler çoğu zaman eksik kaldı; özellikle Final Fantasy, nadir aralıklı çıkışlarıyla öne çıktı.
Bu nedenle, Japon oyun stüdyolarının Microsoft ve Xbox'larını desteklemek istemediği kolayca varsayılabilir, ancak bu tamamen doğru gibi görünmüyor. Buna karşılık, Square (henüz Enix ile birleşmemişti) Xbox trendine katılmak istedi ama cesaret edemedi; bu görüşü birkaç Japon yayıncısı da paylaşıyordu.
En azından ilk Xbox patronu Ed Fries, GamesRadar ile yaptığı röportajda böyle iddia ediyor:
"Bazılarıyla anlaşma yapabildik, bazılarıyla ise yapamadık. Square ile ayrıldıktan sonra bazı anlaşmalar yapabildiler ama her zaman zor bir tartışma oldu çünkü Sony'nin rekabeti olmasını istiyorlardı. Ama Xbox'a desteklerini çok açık gösteremezlerdi. Xbox'ı desteklediklerini çok da belli edemezlerdi."
Bu yüzden Xbox'un ilk dönemlerinde çoğunlukla Capcom'un Steel Battalion gibi bazı niş Japon oyunları aldığını açıklıyor; bunlar Sony'yi rahatsız etmeyen başlıklardı. Yayıncılar PlayStation ekosisteminden dondurulmaktan sadece korktu, diyor. Ancak bazıları Xbox'ı desteklemeye cesaret etti, mesela Sega (Dreamcast'ten sonra biraz geride kalmıştı) ve her şeyden önce Tecmo. İkincisi hakkında Fries şöyle diyor:
"Bunu Sony'yi biraz ayarlamak için yaptılar çünkü Sony'nin rakipleri olmasını istiyorlardı, aksi takdirde tekel olurlar ve tekeller istediklerini yaparlar."
Xbox'un son yıllarında Phil Spencer, Japonya'ya birkaç yüksek profilli seyahat yaptı ve en büyük yayınevleriyle görüştü. Bu, bugün Xbox izleyicisinin Japon oyunlarını nadiren kaçırmasına katkıda bulundu, ancak tam olarak ulaşmak yirmi yıldan fazla zaman aldı.