Skip to main content
Haberler

The Witcher 3 yönetmeni, Clair Obscur ve Crimson Desert'ın "oldukça taze bir şey sunduğunu" söylüyor

Konrad Tomaszkiewicz, "şirketlerin para kazanmak üzerine çok fazla düşündüğü" ve bunun da sanat yaratmalarını engellediğini düşünüyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Nisan 2026

Soldan - Clair Obscur: Expedition 33 ve Crimson Desert.

Oyun endüstrisinin gerçekten zor yıllar geçirdiği bir sır değil; son derece büyük ve pahalı oyunlar beklendiği gibi satılamadı, canlı servis modeli ise yayıncıların umduğu kadar tüketicileri kazanamadı. Bunun yerine, son zamanlarda en büyük hitlerin çoğu yeni veya küçük geliştiricilerden gelmesine yol açtı.

The Game Business ile yaptığı röportajda, eski CD Projekt Red yöneticisi Konrad Tomaszkiewicz, şimdi kendi geliştirme stüdyosu Rebel Wolves'un başında, konuya dair bakış açısını paylaşıyor. Çok fazla büyük bütçeli oyunun esas olarak insanları para için sömürmekten ziyade, yenilikçi eğlence sunmaktan kaynaklandığını düşünüyor:

"Bu sektördeki sorun bazen şirket açanların para kazanmak üzerine çok fazla düşünmeleridir. Bu oyunlar için gerçekten soğuk bir yaklaşım. Böyle bir sanat yaratamazsın."

Tabii ki, bunun Asi Kurtlar için bir sorun olduğunu söylemiyor. Tomaszkiewicz, sürprizler sunmak için çalıştıklarını ve geçmişte her zamanki gibi yapmak istemediklerini, risk almaya istekli olduklarını söylüyor:

"RPG'leri seven insanları etrafıma topladım ve başından beri hikaye odaklı, bazı sürprizlerle açık dünya oyunları yaratmak istediğimizi biliyorduk. Geçmişte yaptığımız şeyleri tam olarak yapmak için yeni bir şirket açmak bir sorun, çünkü kendimizi evrimleştiğimizi ya da geliştiğimizi hissetmeyeceğiz. Sanatçılar olarak bizim için gerçekten önemliydi. AAA RPG'lerin sınırlarını zorlamak istiyoruz, riskli şeyler ekleyerek daha fazla sürüklenme, daha fazla duygu ve farklı bir his kazandırıyor."

Ancak Tomaszkiewicz, günümüz oyun dünyası hakkında tamamen olumsuz değil; aksine, oyunculardan para almak için tasarlanmamış yaratıcı oyunlar için bir umut ışığı gördüğüne inanıyor ve ne demek istediğine dair iki çok somut örnek veriyor:

"Bence bu [fikir] günümüzde büyüyor, çünkü şu anda Clair Obscur'a ya da Crimson Desert baktığınızda, o oyunlar farklı. Diğer AAA oyunlarının kopyası değiller, ama oldukça taze bir şey sunuyorlar. Ve bundan gerçekten memnunum çünkü 1990'larda 286 PC'mde ya da Atari'de her oyunun farklı olduğu oyunları oynadığım zamanki gibi hissetmeye başlıyorum. Her maç bilinmeyenlerden biriydi. İnsanlar için benzer bir deneyim sunmak istiyoruz."

Ne düşünüyorsun? Sektör hakkında geçerli bir bakış açısı var mı ve Clair Obscur: Expedition 33 ile Crimson Desert, başkalarının yaptıklarını sadece tekrarlamayan ve sınırları zorlayan oyunlara örnek mi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.