Skip to main content
Haberler

Assassin's Creed: Black Flag Resynced yönetmen, Ubisoft'un orijinalin "ruhunu" nasıl canlı tuttuğunu açıklıyor

Richard Knight ayrıca Black Flag'i yeniden yapım için mükemmel AC oyunu yapan neyi anlattı.
Alex Hopley Editor UK 22 Mayıs 2026

Assassin's Creed serisinin en sevilen oyunlarından biri olan Black Flag'in yeniden yapımı, duyurulduğunda büyük bir heyecanla karşılandı ve biraz temkinlilik de eklendi. İnsanlar oyunu çok seviyor ama yeni versiyonun eski favorilerini lekelememesini istiyorlar. Oyun yönetmeni Richard Knight ile konuşurken, Black Flag Resynced üzerinde çalışan ekibin eski ve yeninin karışımını nasıl dengelediğini sorduk.

"Umarım aynı kalır, ruh," Knight bize söyledi. "Mesela, mekanikler farklı olsa ve istediğiniz yerde çömelebilseniz bile, yine de 'Ah, Resynced ile zaten bu deneyimi yaşamışım gibi hissediyorum' diyeceksiniz."

Knight'ın umudu, oyuncuların savaş sistemlerini taze ve ilginç bulması, ayrıca Jackdaw ile yeni tanıtılan mekanikleri de bulmaları. Birçok iyileştirme, oyunculara oyunun başlarında ipli dart ve koç atma yeteneği gibi havalı araçlar verilmesiyle geldi.

Assassin's Creed IV: Black Flag'i serinin diğer oyunlarının yerine yeniden yapma kararı Knight için oldukça kolaydı. "Markanın ne olduğunu, bu farklı deneyimleri, tarihin farklı noktalarını, farklı heyecan verici karakterleri düşünmeye çalışıyoruz," diye açıkladı. "Ve Black Flag'e baktığınızda, tamam, tamam, harika karakter, tamam, harika ortam, Karayipler, tamam! Bir korsan olabilirsin ve suikastçı olabilirsin; Tüm bu kutuları karşılıyor. Ve sonra son kutuyu işaretliyor, yani yeterince eski ve hâlâ ayakta kalıyor ama onunla yapabileceğimizi düşündüğümüz pek çok heyecan verici şey var."

Tüm bunlar birleşince, Ubisoft Singapur'a oyunu on üç yıl sonra yeniden yapmak için yeterli sebep verdi. Assassin's Creed: Black Flag Resynced bir araya getirmek yaklaşık üç yıl sürdü ve bu yolculuğu Knight ile yaptığımız tam röportajda daha fazla okuyabilirsiniz.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.