Skip to main content
Haberler

Microsoft: İnsanlar artık büyük oyunlar yapmanın dört ila altı yıl sürdüğünü anlamalı

Microsoft'a göre, büyük oyunlar yapmak için geliştirme süresi son yıllarda önemli ölçüde arttı ve üç yıllık eski kuralın modası geçti...
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Artık her yeni devam filminin öncekinden daha büyük olması ve daha iyi teknolojiye sahip olması bekleniyor. Bu da, beklentiler her zaman yüksek olduğu için sözde büyük oyun kategorisindeki yepyeni sürümlere de yansıyor. Daha önce büyük yapımların üç yıla kadar geliştirmeye ihtiyaç duyduğu söylenirdi, ancak bugün geliştirme süresi önemli ölçüde arttı ve dört ila altı yıldır.
Axios ile yaptığı bir röportajda, Xbox Game Studios patronu Matt Booty, Perfect Dark veya Fable gibi başlıkların bu kadar uzun sürmesinin şaşırtıcı olmadığını, çünkü sürecin çok erken bir aşamasında duyurulduklarını ve daha gidilecek çok yol olduğunu söylüyor:

"Bence endüstri ve hayranlar, oyunların artık iki ya da üç yıl değil, dört, beş ve altı yıl olduğunu anlamak için bir tür sıfırlama eğrisinin biraz gerisinde kaldılar. Sunabildiğimiz sadakat seviyesi daha da yükseliyor. Oyunlar bir sanat formu olarak daha iddialı olmaya devam ediyor."

Microsoft'un bu kadar çok stüdyo satın almasının nedeni de budur, çünkü ileriye dönük olarak her yıl yaklaşık dört yeni oyun sunmayı umuyorlar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.