Modern Bethesda Game Studios oyunları hatalar ve teknik sorunlarla dolu, ancak ciddiyeti platforma göre değişiyor. Bunun nedenlerinden biri, her platformun benzersiz dokunuşlar gerektirmesi ve geliştiricilerin genellikle odaklarını aralarında bölmek zorunda kalmalarıdır. Bu yüzden bugünün yorumu mantıklı.
IGN'nin Logan Plant, Bethesda'nın yayıncılık başkanı Pete Hines'ın Activision/Xbox ve FTC arasındaki duruşma sırasında PlayStation 5'e de geliyor olsaydı Starfield 'nin 6 Eylül'de piyasaya sürülmeye asla hazır olmayacağını söylediğini belirtiyor.
Fanboylar tartışmaya başlamadan önce: bunun nedeni PS5 ile çalışmanın daha zor olması değil, geliştirmek ve kalite güvencesi yapmak için daha az konsola sahip olmanın zaman kazandırması ve PC ve Xbox Series'e odaklanmalarına izin vermesidir. Bu aynı zamanda Xbox Game Studios başkanı Matt Booty'nin Starfield 'nin şimdiye kadarki en az hatalı Bethesda oyunu olacağını iddia etmesinin ana nedenlerinden biri.
