Skip to main content
Haberler

Commando'nun senaristi, filmin aşırı son perdesi için Sylvester Stallone'u suçluyor

Arnold ve Sly davasının zirvesi sırasında, çok fazla dolar boşa gitti.
Marcus Persson Güncellendi 18 Aralık 2023

80'lerden pek çok unutulmaz aksiyon filmi var ve bunlardan biri şüphesiz Komando. Arnold Schwarzenegger'in sert John Matrix rolünde, her türlü silah ve ölümcül tek gömleklerle tepeden tırnağa silahlanmış küçük bir kötü adam ordusunu ele geçirdiği film. Ancak plan her zaman bu değildi ve Commando'nun senaryosu en başından beri oldukça farklı görünüyordu, özellikle de son perdesi.

Filmin senaristi Steven E. de Souza (aynı zamanda The Running Man, Die Hard ve Judge Dredd'in de yazarı) Radio Times'a verdiği röportajda, Sylvester Stallone ve Arnold Schwarzenegger arasındaki rekabetin Commando'nun sonunda bu kadar abartılı bir dönüş yapmasının nedenlerinden biri olduğunu söyledi. Her şey Sylvester ve Rambo II'yi yenmekle ilgiliydi.

"O zamanlar Rambo'ya karşı Komando vardı ve bu ikisi uzun süredir rekabet halindeydi, ancak Arnold, insanların hala bu film hakkında konuşacağını tahmin ediyordu çünkü kendini ciddiye almıyordu ve kendinin farkındaydı. Ve Rambo kendini çok ciddiye aldı."

Souza ayrıca yönetmen Mark L. Lester'ın filmin bütçesinin büyük bir bölümünü son sahnede nasıl yaktığından bahsetti. Sonuç olarak, planlanan diğer diziler kesildi.

"Sonunu berbat ettiği için Sylvester Stallone'u suçluyorum... Mark L. Lester, Rambo II'nin gizli bir zirvesini görmüştü ve Stallone'un bir milyon adamı öldürdüğünü, bu yüzden daha fazla adam öldürmemiz gerektiğini söyledi... Olan şuydu, Mark bu özel ordunun yok edildiği bu dev sahneyi koyarak bütçeyi aştı. Yüzlerce erkeğin rastgele vurulması senaryoda yoktu. Bu yüzden bütçeyi yaktılar ve sonra yazdıklarınızı filme çekecek paramız yok dediler."

Sonunda, gişede 300.4 milyon dolar ile aksiyon savaşını kazanan ikinci Rambo filmi olurken, Komando sadece 57.5 milyon dolar kazanmayı başardı.

İki filmden hangisini tercih edersiniz?

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.