Skip to main content
Haberler

Dreamcast başlangıç animasyonunun arkasındaki gizli sistem ortaya çıktı

Meğerse bu güzel girdabın sistem tarafından gerçek zamanlı olarak işlenmiş, yani önceden kaydedilmiş bir video klibi değilmiş.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Ağustos 2026

Bu hafta, birinin orijinal Xbox'un başlangıç dizisinin nasıl çalıştığını çözdüğünü bildirdik. Ortaya çıktı ki bu önceden render edilmiş bir video değildi, lav lambası benzeri, radyoaktif olarak parlayan enerji kütlesi gerçek zamanlı olarak işlenmişti.

Bu da daha fazla kişinin diğer konsolları incelemesine yol açtı ve bunlardan biri NekoEye; belki de oyun dünyasının şimdiye kadarki en çekici başlangıç dizisi olan Dreamcast'i analiz etti. Meğerse bu film de gerçek zamanlı olarak işleniyor ve X üzerine bir videoda artık arkasındaki teknolojiyi görebiliyoruz. Şöyle yazıyor:

"Metin, beyaz bir küpün içinde gizlenmiş gibi görünüyor ve spiral, küpün içinde yavaş yavaş kaybolan bir dizi beyaz çokgenle kaplı bir doku."

Sega'nın neden bu çözümü seçtiğine dair daha sonra sorduğu soruya yanıt olarak şöyle yazıyor:

"Onları saklamak, hafızadan silmekten daha hızlı; Ayrıca çizimlerini durdurmak için bir fonksiyon yazmak zorunda kalmanızı da engeller. BIOS'un çok fazla hafızası yok sanırım."

Dreamcast'inizi başlattığınızda gerçekten neler olduğunu aşağıdaki gönderide inceleyin.

https://x.com/NekoEye/status/2084643338314043640

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.