Onlarca yıldır güreş oyunlarına çeşitli WWE serileri hakim olmuştur. Smackdown'dan! vs. Raw'dan WWE 2K'ya. Ve gerçek güreş dünyasında da bu böyleydi. Daha küçük NJPW ve TNA, Fire Pro Wrestling World ve TNA Impact 'yi denedi! sırasıyla, ancak gerçek dünyadaki benzerleri gibi, yalnızca niş bir hayran grubuna ulaştı. Ancak son yıllarda, AEW'de tamamen farklı bir rakip ortaya çıktı ve şimdi ilk video oyunları burada, AEW: Fight Forever. All Elite Wrestling'i gerçekten seviyorum ve şu anda takip ettiğim şey bu, ancak bu oyun ne yazık ki sonsuza kadar oynamak isteyeceğim bir şey değil.
Yuke, bugün çoğu spor oyununun odaklandığı ultra gerçekçilikten uzaklaştıkları için gerçekten iyi bir temel atıyor. Bunun yerine, Nintendo 64 için WWF No Mercy gibi oyunların eğlenceli arcade hissine geri dönmeyi seçtiler, oyunun arkasındaki insanlardan biri olan Kenny Omega'nın kendisinin hedeflediklerini söylediği bir şey. Temel sağlam, ancak üzerine inşa edilen her şeyin bir tür dengesiz sahtekarlık gibi görünmesi utanç verici. Çünkü oyunun küçükten oyunu yok etmeye kadar sorunları var.
Gerçekten neyi sevdiğimle başlayayım. Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, arcade tarzıdır. Ringde her şey yolunda gittiğinde, gerçekten çok eğlenceli. Yumruk atmak için bir düğme, tekmelemek için bir düğme, rping için bir düğme ve farklı asansörler için birkaç değişiklikle boğuşmak için bir düğme. Çok basit ve yeni gelenler de başlamakta herhangi bir sorun yaşamayacaklar. Xbox'ta LB/RB veya Playstation'da L1 ve R1 kullanmak, kapma veya yumrukları engellemenize olanak tanır. Biri gelirse bir kepçeye karşı koymak için soldakine basılır. Bunun yerine bir yumruk varsa, çeneye girersiniz. Engellemek için bir yumruk veya tekme inmeden hemen önce sağ olana basılır. Anlaması zor değil, ancak zamanlamada ustalaşmak zor olabilir. Oyunun eski tarz oyunlardan ödünç aldığı şey bir momentum ölçerdir. Rakibinizi yumruklayın ve dolar, yumruklanır ve boşalır. Tamamen dolduğunda, imzanızı taşıyabilirsiniz. Sonra, bitiricinizi yapmak için güzel bir küçük alay hareketi yapmalısınız. Ama tamamen zahmetsiz değil. Neden bir iğne denemesinden kurtulma yolunu seçtiklerini anlayamıyorum. Mutlu bir düğme çekiçleme, ki bu iyi olabilir, ancak ne kadar basmanız gerektiğine dair kesinlikle bir gösterge yok. Hakem "1, 2, 3, zili çal!" diye sayabilirken, parmaklarımı kanlı bir şekilde dövüyorum ve başarmaya yakın olup olmadığım hakkında hiçbir fikrim yok.
Ancak oyunun ringdeki tek sorunu bu değil. Bilgisayar kontrollü karakterler, yerde yatan birinin üzerine nasıl basacaklarını anlamıyor gibi görünüyor. Üç karakterli bir maç oynadığınızı hayal edin. Bunlardan biri yere serildi ve bilgisayarlı karakter muhtemelen kana susamışlığını uzanıp tavana bakan karakterin diğer tarafında size götürmek istiyor. Olamaz. Paspasın üzerindeki bu küçük insan artık görünmez bir duvar haline geldi. Bazen iki sarhoş adamın karanlıkta birbirine sallanıyormuş gibi göründüğü görünürlükle ilgili sorunlar da vardır. Buna grafiklerdeki bazı hataları ekleyin ve bu hoş olmayan bir karışım.
Hayal kırıklığıma nerede devam etmeliyim? Güreşçilerin seçimi iyi bir yer olabilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz bir sürü şey olsa da, en büyüklerinden bazıları eksik. FTR ikilisi, daha sonra DLC olmak üzere kaldırıldı. Eski Cesaro Claudio Castagnoli, yokluğunda dikkat çekiyor. Alkışlanan parmak makası yapamaz. Toni Storm ve Hook gibi unvan sahipleri de kayıp. Ancak, bir yıldan fazla bir süre önce şirketten ayrılan Cody Rhodes var.
Road to Elite hikaye modu olumsuz eğilimi tersine çevirebilir mi? Evet ve hayır. Gerçek bir güreşçi olarak veya özel bir güreşçi olarak oynamak mümkündür. Svenne Vikingsson'umu biraz ince karakter yaratıcısında yarattım ve mevcut İsveç bayrağı olan şortları giydim. Peki o nereli? Eh, seçilemeyen birkaç ülkeden biri olduğu için zaten İsveç değil. Yani şort ve İsveç bayrağı olan bir şapka var, ancak karakterinizin ülkesi olarak İsveç'i seçemezsiniz. Her şey karakterinizin Casino Battle Royale'de yarışmasıyla başlar. Sevdiğim şey, hikayenin maçlarınızı kazanıp kaybetmediğinize bağlı olarak farklı yönlere gidebilmesi. Hepsi bir PPV'ye yol açan dört bölüme ayrılmıştır. Her bölüm daha sonra hikayenin ilerlediği dört farklı haftaya bölünür ve dördüncü hafta her zaman aynı PPV'dir. Başarıya veya başarısızlığa bağlı olarak, her bölüm üç farklı hikayeden biri olabilir. 1A, 1B, 1C, 2A vb.
Ayrıca her hafta dört farklı aktivite yapabilirsiniz. Özellik puanları için spor salonunda egzersiz yapın, biraz enerji kazanmak için geziye çıkın, daha fazla enerji için yerel bir restoranda yemek yiyin, basın toplantısı düzenleyin, mini oyunlar oynayın ve daha fazlasını yapın. Ayrıca diğer karakterlerle gizli konuşmaların kilidini açmanıza da olanak tanır. Bu, özellikle tüm hikaye çok uzun olmadığı ve isterseniz bir akşam tamamlanabileceği için tekrar değerinin yüksek olduğu anlamına gelir. Edebiyatta Nobel Ödülü beklemeyin, ama yeterince eğlenceli. Ancak burada gerçek bir hatayla karşılaştım. Geçen haftaya başlayamıyorum. "PPV'ye git"e bastığımda oyun kilitleniyor ve zorla kapatmam gerekiyor.
Grafikler ve ses karışık bir çanta. Karakterlere biraz daha az gerçekçi bir görünüm kazandırdıkları açık ve bunu umursamıyorum. Bununla birlikte, Chris Jericho'nun bir ahır kapısı kadar geniş olmasıyla bazı karakterler biraz tuhaf görünüyor. Ses bazı yerlerde iyi, bazılarında kötü. Örneğin, maçlar sırasında yorumcu yoktur ve bunun yerine bazı fon müzikleri çalınır. Bu bazılarına itici gelebilir, ancak biraz daha arcade olması gerektiğini düşünürsek, benim için işe yarıyor.
Ancak, yukarıda bahsedilen hikaye modu için ses kayıtları harika değil. Eski JR, Jim Ross, hiç bu kadar sönük gelmemişti ve neredeyse gülünç derecede kötü. Ancak ringde, vurulan yumruklardan orada hayal edebileceğiniz diğer seslere kadar çoğu şey kulağa hoş geliyor. Maç türleri açısından ringdeki olasılıklar iyidir. Klasik 1'e 1 ve etiket takımları var, ancak bir de Casino Battle Royale ve Patlayan Dikenli Tel Ölüm Maçı var. İkincisi o kadar çok kana sahip ki, WWE oyunlarının başka yöne bakması gerekiyor.
AEW: Fight Forever hakkında karışık duygularım var. Oynaması gerçekten eğlenceli ve ringde her şey çalıştığında birinci sınıf bir arcade güreşi, ancak ne yazık ki bu her zaman içerikten yoksun olmadığı anlamına gelmiyor. Verebileceğim en iyi tanım muhtemelen yukarıda bahsedilen Exploding Dikenli Tel Ölüm Maçı'nda Jon Moxley ve Kenny Omega arasındaki maçtır. Üs çok ilginç ve özel, ama sonunda sadece bir maytap ve büyük bir patlama değil. Ancak havai fişeklerin bile eğlence değeri vardır.