Bazen, rastgele bir oyun ahşap işlerinden çıkacak ve etkileyicilerin dünyası sayesinde büyük bir sansasyon haline gelecektir. Geçmişte, Among Us ve hatta Getting Over It with Bennett Foddy gibi daha zorlu oyunlarda durumun böyle olduğunu gördük ve ikincisinin ruhuna uygun olarak, turları yapan başka bir çok popüler başlığımız var. Only Up! olarak bilinen, nasıl şekillendiğini görmek için bu ruh ezici platform oyununun sunduğu meydan okumayı üstlenmeye karar verdim.
Her şeyden önce, bu büyük bir prodüksiyon bütçesine sahip bir oyun değil. Kenarları çok pürüzlüdür ve genellikle bant ve zımbalarla bir arada tutuluyormuş gibi görünür. Takılıp kalabileceğiniz alanlar, hatalı durumlar, tuhaf etkileşimler ve bu oyunun daha iyi finanse edilen bir projenin cilasından ve dümendeki deneyimli bir oyun geliştiricisinin inceliğinden yoksun olduğunu size anında hatırlatacak bir dizi başka tuhaf karşılaşma bulacaksınız. Ancak, bununla birlikte, performansı veya rafine doğasını takdir etmek için Only Up 'a gelmiyorsunuz, hayır, daha ziyade benzersiz bir meydan okuma için geliyorsunuz - ve Only Up bu gerekçelerle gerçekten eksik değil.
Fikir inanılmaz derecede basit. Giderek karmaşıklaşan ve tehlikeli bir yapının en tepesine tırmanmalısınız. Bunu yapmak için gerçekten güvenebileceğiniz tek şey bir atlama mekaniği, sprint ve otomatik bir mantodur. Şimşek ya da çıkıntı kapma yoktur, ya zıplarsınız ya da düşersiniz ve düşerseniz, genellikle kendinizi yerde bulana ve sıfırdan başlama zorluğuyla karşı karşıya kalana kadar düşmenizi, düşmenizi ve düşmenizi engelleyecek hiçbir şey yoktur. Only Up duraklamak ve bir aradan sonra geri dönmek için kontrol noktaları veya yerleri yoktur, sadece elinizdeki görevi tek seferde tamamlamanız gerekir ve kulağa ne kadar heyecan verici, tırnak ısırtıcı ve sinir bozucu gelse de.
Platform oluşturma, Tomb Raider veya Uncharted gibi tematik ve iyi bir şekilde bir araya getirilmiş değil, tasarım gereği sarsıntılı ve itici çünkü SCKR Games burada istikrarlı bir şekilde tempolu bir platform oyunu sunmak istemiyor. Hayır, her an koltuğunuzun kenarında olmanızı ve önünüzdeki atlamanın mümkün olup olmadığı veya bir çıkmaza girip girmediğiniz konusunda strese girmenizi ve terlemenizi istiyor. Bu, Only Up 'nin bir başka önemli yönüdür, çünkü platform oluşturma sorunlarının çoğu için tek bir doğru cevap yoktur. Çılgınlıkta kendi yolunuzu bulmak zorundasınız ve bazen seçtiğiniz yol diğerlerinden çok daha karmaşık olabilir veya arzu ettiğiniz çözümü sağlamayabilir.
Only Up 'nin güzelliği, tuhaf bir ateşli rüya gibi ortaya çıkmasıdır. Yukarı doğru platform savaşının aşamalarının her birinin batı, oryantal, endüstriyel, dağlık, uzay, düpedüz açıklanamayan tuhaflık ve daha fazlası gibi bir teması vardır. Her aşama aynı zamanda kendi sırlarını da barındırır, ister bir aşamada hızlı bir şekilde ilerlemek için hileler olsun, ister sizi ilk kareye geri göndermeye çalışacak şaka benzeri efektler olsun. Bir bakıma, Only Up içindeki sırlar söz konusu olduğunda çok Snakes & Ladders hissettiriyor, çünkü bazıları çok faydalı olacak ve diğerleri sizi cezalandıracak ve heyecan verici kısım, sırrı etkinleştirene kadar ne elde edeceğinizi asla bilemeyeceğinizdir.
Only Up, Steam 'nin derinliklerinde yatan yaratıcılığın harika bir örneğidir. Bu, daha önce hiç görmediğimiz bir şey yapan son derece dahiyane bir başlık değil. Sadece zorlu ve karmaşık bir platform oluşturmayı o kadar ilkel ve iyi düşünülmüş bir şekilde sunuyor ki, diğerleri arasında öne çıkıyor. Video oyunlarında zorluklar arayan bir oyuncuysanız, ister Getting Over It gibi zorlu başlıklar olsun, ister Soulsborne'u mümkün olan en zor zorlukta üstlenerek, o zaman Only Up kaçırılacak bir oyun değil çünkü burada sevecek çok şey bulacaksınız. Ve aynı zamanda, eğer benim gibiyseniz ve genellikle kan basıncınızı tehlikeli seviyelere çıkarmayan oyunları tercih ediyorsanız, o zaman yine de tüm bu yaygaranın ne hakkında olduğunu görmek için Only Up denemenizi öneririm. Şüphesiz, üzerinizde kalıcı bir izlenim bırakacaktır ve bu, pek çok modern oyunun kanıtlayabileceği bir şey değildir.