Skip to main content
Haberler

Rapor: Toksik bir oyun topluluğu kötü bir iştir

Psikolog Dr. Rachel Kowert bunun nedenini açıklayan bir rapor yayınladı.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Bazı oyunlar, hem takım arkadaşlarını hem de rakiplerini taciz eden ve sözlü olarak saldıran insanlarla gerçekten toksik topluluklara sahip oldukları için oynaması eğlenceli değildir. Yayıncılar genellikle bunu önlemek için yarım yamalak girişimlerde bulunur ve çok azı bunu gerçekten ciddiye alıyor gibi görünmektedir.

Ama belki de yapmalılar. Dr. Rachel Kowert tarafından hazırlanan yeni bir rapora göre, toksik topluluklar hem kullanıcıların ruh sağlığı hem de iş için kötüdür. Her 10 oyuncudan 7'sinin kötü topluluk itibarı nedeniyle oyunlardan kaçındığı, her 10 oyuncudan 6'sının toksik bir topluluk nedeniyle bir oyunda para harcamamaya karar verdiği ve her 10 oyuncudan 6'sının " nefret ve taciz" nedeniyle oyun oynamayı bıraktığı ortaya çıktı.

Ve sadece bu da değil, oyuncuların zor kazandıkları paralarını "toksik olmayan" oyunlara harcamayı tercih ettikleri ortaya çıktı:

"13-25 yaş arası oyun oyuncularına bakıldığında, araştırmacılar "toksik olmayan" olarak kabul edilen oyunlara harcanan aylık ortalama para miktarının "toksik" ile karşılaştırıldığında% 54'lük bir fark olduğunu buldular. Yani, "tüketicilere isim takma, ırkçı sıfatlar, soykırım inkârı, kadın düşmanlığı, kişinin güvenliğine yönelik tehditler ve bahçenizdeki çeşitli tecavüz ve ölüm tehditleri saçmayan" oyunlar için %54'lük bir gelir artışı oldu."

Umarız tüm yayıncılar, çevrimiçi oyunları olması gerektiği gibi eğlenceli ve güzel hale getirmek için önlemler alır.

https://twitter.com/DrKowert/status/1679145180551860227

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.