Bazı oyunlar, hem takım arkadaşlarını hem de rakiplerini taciz eden ve sözlü olarak saldıran insanlarla gerçekten toksik topluluklara sahip oldukları için oynaması eğlenceli değildir. Yayıncılar genellikle bunu önlemek için yarım yamalak girişimlerde bulunur ve çok azı bunu gerçekten ciddiye alıyor gibi görünmektedir.
Ama belki de yapmalılar. Dr. Rachel Kowert tarafından hazırlanan yeni bir rapora göre, toksik topluluklar hem kullanıcıların ruh sağlığı hem de iş için kötüdür. Her 10 oyuncudan 7'sinin kötü topluluk itibarı nedeniyle oyunlardan kaçındığı, her 10 oyuncudan 6'sının toksik bir topluluk nedeniyle bir oyunda para harcamamaya karar verdiği ve her 10 oyuncudan 6'sının " nefret ve taciz" nedeniyle oyun oynamayı bıraktığı ortaya çıktı.
Ve sadece bu da değil, oyuncuların zor kazandıkları paralarını "toksik olmayan" oyunlara harcamayı tercih ettikleri ortaya çıktı:
"13-25 yaş arası oyun oyuncularına bakıldığında, araştırmacılar "toksik olmayan" olarak kabul edilen oyunlara harcanan aylık ortalama para miktarının "toksik" ile karşılaştırıldığında% 54'lük bir fark olduğunu buldular. Yani, "tüketicilere isim takma, ırkçı sıfatlar, soykırım inkârı, kadın düşmanlığı, kişinin güvenliğine yönelik tehditler ve bahçenizdeki çeşitli tecavüz ve ölüm tehditleri saçmayan" oyunlar için %54'lük bir gelir artışı oldu."
Umarız tüm yayıncılar, çevrimiçi oyunları olması gerektiği gibi eğlenceli ve güzel hale getirmek için önlemler alır.
