Comrade Major Nechayev, Doom 'den fırlamış bir raylı tüfek olan Secateur'u alır ve onu küçük bir orduyu beslemeye yetecek kadar mermiyle besler. "Şimdi eğlence başlıyor," diye haykırıyor ve her şey yolunda ve züppe. Ancak bu iki buçuk ila üç saatlik DLC'nin ilk saatini çalıların arasında saklanarak, ara sıra kesinlikle daha az heyecan verici bir yakın dövüş silahıyla katil robotları kafalarından parçalayarak geçirdiğimi düşünürsek, artık biraz geç oldu. Ve belki de Atomic Heart için planlanan ilk dört DLC'den ilki olan Annihilation Instinct ile ilgili en büyük sorun budur: Her zaman güçlü yönleriyle oynamaz.
Genişleme, Mendeleev Complex adı verilen yeni bir alanda geçiyor ve olay örgüsü, ana oyunun bitiminden hemen sonra, P-3 olarak da bilinen kahramanımız Comrade Major Nechayev, silahlarından sıyrılmış ve bize oynamamız için tonlarca sahte büyülü yetenek sağlayan güvenilir müttefiki Charles ile devam ediyor. Oldukça sıkıcı açılıştan sonra, bize yukarıda bahsedilen Secateur'u ve zamanı dondurmamızı sağlayan Technostasis adlı yeni bir yeteneği sağlayan bilim adamı Lebedev ile buluştuğumuzda işler kızışmaya başlıyor. Bu hediyeler karşılığında Lebedev, Nora'yı (orijinal oyundaki azgın silah dağıtıcı AI) bir şekilde akıl sağlığına kavuşturacak ve bilim kompleksini ve çevresini etkileyen karantinayı kaldıracak sekiz benzersiz BEA-D, kübik robot bulmakla görevlendiriyor.
Annihilation Instinct çivi gibi sert olduğu için yeni güç ve silahlara ihtiyaç var. Bir keresinde geniş bir alana adım atarken ana oyundaki en zor düşmanlardan biri olan bir Plyusch tarafından karşılandım ve kalbim biraz battı. Ancak dövüş gerçekten başlamadan önce, tehlikeli yaratığın yeni düşman türlerinden biri tarafından kesinlikle parçalara ayrıldığını gösteren bir ara sahne başladı. En azından oyun sizi uyarma nezaketine sahip.
Arsa, azgın silah dağıtıcısı Nora'nın etrafında dönüyor, ancak takip etmesi oldukça zor.
Birincisi, ölümcül bir dans benzeri dövüş sanatları sergileyebilen ve hatta uzuvlarını koparabilen, jilet gibi uçan ellerinden ve ayaklarından kaçınmayı başarırsanız merkezi vücudunu oldukça açıkta bırakan katil bir oyuncak bebek. Başlangıçta bu düşmanlar zordur, ancak BEA-D'lerle karşılaştırıldığında hiçbir şey değildirler. Kendi başlarına, bu küçük yüzen toplar o kadar da tehlikeli değildir, ancak birbirine bağlandıklarında, çoğu zaman kafanızı keserek tedavi edilen gerçek bir baş ağrısı haline gelirler.
Neyse ki, yeni silahlarınız size savaşma şansı veriyor. Secateur, tek bir şarjörde yüz mermi tutar (ve yükseltirseniz daha da fazla) ve bu ateş gücü yetmezmiş gibi, robotik düşmanları parçalayan ve bağlantılı BEA-D'leri ayırmak için kesinlikle gerekli olan yatay bir lazer ateşleyerek enerji de kullanabilir. Ve bir tür kürek-zıpkın melezi olan Klusha o kadar çok yönlü olmasa da, Technostasis yeteneği ile birleştiğinde yine de bol miktarda hasar verebilir.
Belirtildiği gibi, savaş ana oyundan bile daha zor, ancak ne yazık ki her zaman adil hissettirmiyor. Pek çok alan, herhangi bir koruma sağlayamayan çok sayıda engelle kötü bir şekilde tasarlanmıştır, ancak atılma hareketinizle hızla kaçmaya çalışırken sıkışıp kalmak kolaydır. Ayrıca, düşmanlar yığılmaya devam etti ve çoğu zaman onların saldırı modellerini okuyamayarak veya tepki vermeyerek değil, sadece bir duvara veya çevresel engele çarpıp sabitlenerek öldüm. Oldukça güvenilmez bir otomatik kaydetme sistemi ile birleştiğinde, bu oldukça sinir bozucu oluyor ve aslında kontrol cihazımı çöpe atmayacağımdan emin olmak için zorluğu düşürmek zorunda kaldım.
Ne yazık ki, bu DLC'de eksik olan tek şey savaş değil. Oyun, ana oyunun bitiminden hemen sonra gerçekleşirken, Şubat veya Mart aylarında Atomic Heart 'yi yendikten sonra Annihilation Instinct alıyor olabilirsiniz. Bu, zaten dolambaçlı olan hikayeyi takip etmeyi zorlaştırıyor ve ben de buna bir anlam vermekte zorlandım. Ve daha da kötüsü, oyun sizi olayların sıcaklığına atmak için zaman kaybetmemesine rağmen size kontrolleri ve temel mekanikleri hatırlatma konusunda kötü bir iş çıkarıyor.
Küçük arkadaşıma merhaba de!
Tabii ki, Atomic Heart 'nin ana satış noktası kendi başına hikaye değil, ortamdı. Sovyetler Birliği'nin tekno-ütopik vizyonu ustalıkla hayata geçirildi, ancak ne yazık ki bu yön Annihilation Instinct çok daha küçük bir rol oynuyor. Robot istilasına uğramış yeraltı kompleksi ve çevresindeki sulak alanlar hala güzel ve birçok iyi yapılmış ayrıntı içeriyor, ancak etrafa saçılmış tüm Sovyet hatıraları olmadan çok daha az heyecan verici hissettiriyor. Film müziği bir kez daha telaşlı savaşa etkili bir şekilde eşlik ederken, klasik müzik ve ağır rock melodileri, ana oyundaki SSCB dönemi melodileriyle aynı akoru vurmuyor. En azından oyunun hala tuhaf bir tonu var, P-3 konuşan bir ördek tarafından sürekli taciz ediliyor ve engelli robotlar bazen komik, bazen müstehcen şekillerde etrafa saçılıyor.
Annihilation Instinct beni karışık duygularla bıraktı. Birçok yönden deneyim ana oyundakinden daha az gösterişli, ancak diğer yandan, 10 £ karşılığında makul miktarda içerik elde ediyorsunuz ve DLC, benzersizAtomic Heart dünyasında daha fazla macera için sağlam bir kurulum sağlıyor. Sonraki genişletmeler savaşa katmanlar eklemeye devam ederse ve bazı tasarım hayal kırıklıklarını gidermeyi başarırsa, Atomic Heart için Season Pass orijinal deneyim kadar sürükleyici olabilir.