Bir Cyberpunk 2077 geliştiricisi, hayranların oyunun anlatısını ve doğrusal doğasını eleştirmekte haklı olduğuna inanıyor.
Twitch'te CD Projekt Red çalışanı Paweł Sasko, Cyberpunk 2077 'nin ana hikayesinde nasıl yeterince büyük dallara sahip olmayabileceğinden bahsetti. Geliştiriciler, oyuncunun vermesi için daha küçük kararlar vermeye çalışsa da, dünya üzerinde net bir etkisi olan büyük seçimlerin olmamasının oyuncuların oyunun daha doğrusal olduğunu düşünmesine neden olduğuna inanıyor.
"Daha küçük şubelerin yeterince tatmin edici olmadığını düşünüyorum" Sasko dedi. "Geliştiriciler olarak, doğrusal olmayanları oyunculardan çok daha geniş bir şekilde yorumluyoruz. Oyuncular sadece 'tamamen farklı seçimler yapabilir miyim ve tamamen farklı içerik görebilir miyim?' "
Sasko ayrıca The Witcher 3: Wild Hunt'tan ve bu oyunun Cyberpunk 2077 'nin hikayesi için nasıl daha büyük beklentiler yarattığından bahsetti. "Oyuncular daha fazlasını bekliyordu" Sasko dedi. "The Witcher 3'ün inşa edilme şekli nedeniyle daha fazlasını bekliyorlardı ve bence Cyberpunk'ın çılgınca bir doğrusal olmama özelliği var, ancak bence beklentiler daha yüksekti."
Cyberpunk 2077 'nin hikayesi hakkında ne düşünüyorsunuz?
