Skip to main content
İncelemeler Quake II

Quake II: Yeniden düzenlendi

Id Software'in eski nişancı oyunu Quake: Remastered'ın arkasındaki kişiler tarafından restore edildi ve Hegevall çok memnun...
Petter Hegevall Güncellendi 18 Aralık 2023

Enerjimi Nightdive Studios'taki yeniden başlatma kralları için gerçekten üzülmekten başka bir şeye harcamalıydım, ama yapamam. Geçen haftaki Quakecon 2023 duyurusundan bu yana Quake II: Remastered hakkında düşündüğüm tek şey, Id Software'in eski kült klasiğine ikinci kez yeni bir soluk getiren stüdyonun oyun dünyasının en zor perde kaldırıcısı olmaya devam etmesi. Nightdive kesinlikle sıfırdan Quake II yaratmadı (tabii ki değil), ancak Quake II söz konusu olduğunda daha önce görmediğimiz bir standarda yenilemek, yenilemek, iyileştirmek ve cilalamak için çok çalıştılar ve çalışmaları için şu anda adı bile geçmedi. Hiçbir yerde değil.

Quakecon sırasında Nightdive Studios adı bir kez bile geçmedi. Basın bülteninde bahsedilmiyor, Id Software'in veya Bethesda'nın kendi sitelerinde bahsedilmiyor ve resmi Quake II sitesinde (aynı zamanda yenilendi) tek bir küçük mikrofondan bahsedilmiyor. Bir değil. Tamamen İsveçli Wolfenstein stüdyosu Machine Games'in Quake II: Remastered için yeni bir küçük genişleme yapması her yerde okunabilir, ancak bu yeniden başlatmanın arkasındaki insanlar hakkında tek bir kelime yok. Ve bu sadece talihsiz bir durum. Ancak burada Nightdive'ın çalışmalarını gözden kaçırmak gibi bir planım yok. Tıpkı Quake: Remastered örneğinde olduğu gibi, bu eski 90'ların temelini günümüze getirme konusunda mükemmel bir iş çıkardılar ve Id Software'in sağlam devam oyununda Strogg savaşına geri dönmekten çok keyif aldım.

Geçen hafta bahsettiğim gibi, Quake ve özellikle Quake III: Arena, aksiyon türünde tüm zamanların favorilerimden ikisi olmasına rağmen, Quake II hiçbir zaman gerçekten bana göre olmadı. Bugün, 26 yıl sonra burada kendimi incelediğimde, bunun sadece beklentilerle ilgili olduğuna ve oyunun mükemmel olmamasıyla ilgili olmadığına kesinlikle ikna oldum, çünkü öyle. 1997'de daha fazla death metal-NiN tabanlı Lovecraft tasarımı ve ortaçağ yeraltı mezarları, parlayan kabus iblisleri ve roket atlayışlarının garip bir şekilde harika bir karışımını bekliyordum. Bir şeyim var... farklı. Ve Quake II elbette 1997'de kalite sızdırırken, oyunu gerçekte olduğu gibi asla takdir etmedim. Bazen biz oyuncular, kafamıza vuruyorsa büyüklüğü takdir edemeyiz ve şimdi hafta sonu boyunca Strogg çatışmalarını yeniden yaşadığıma ve Quake II üzerinden geçtiğime göre, yine 19 yaşındaki Petter'ın yanıldığını söylemekten çekinmeyeceğim.

Çünkü Quake benim dünyamda her zaman Quake II gölgede kalacak olsa da, geriye dönüp baktığımda ikinci oyunun neredeyse devrim niteliğinde olduğunu söylemeye cesaret edebilirim. Biraz geri adım atıp FPS türünün bugün nerede olduğuna ve son 20 yılda neler olduğuna dair geniş açılı bir bakış açısı alırsak, Quake II 'nin tamamını oluşturan parçaların çoğunun bugün hala geçerli olan bir standart oluşturduğu hemen anlaşılıyor. Şerit tasarımı. Saldırılar ve saldırganlık açısından yapay zeka ve düşman "kalıpları" ve radyo konuşmaları, ses dosyaları ve "yan görevler" olarak alt hedeflerle nasıl çalışılacağı aracılığıyla yapılan hikaye anlatımı, neredeyse. Tüm bunlar Valve'ın ikonik ilk oyununda daha da rafine edildi, ancak Quake II 'de bile bugün Call of Duty, Halo ve aradaki her şey gibi gişe rekorları kıran filmlerde kullanılan birçok bileşen var. O zamanlar bunların hiçbirini anlamadım veya takdir etmedim ve bunun için Id Software'den özür dilemek istiyorum - gençliğin bilgi, farkındalık ve bakış açısı eksikliğini suçluyorum. Bugün aynı hatayı başka bir oyunda yaparsam, eski moda unutkanlığı ve yorgunluğu suçluyorum. Pardon... Başka bir deyişle, burada onlardan bolca var.

Quake II 'de çok sayıda düşman olduğu gibi, çok sayıda silahlı çatışma ve silah var. Silahlar, mermiler ve derinlerde bir yerde cehenneme tek yönlü bir bilet isteyen mutant askerlerle dolu. Onları mecbur et! PS5'imde Quake II: Remastered'ı başlattığımda beni etkileyen ilk şey, düşmanların ne kadar tuhaf hissettiği ve son 27 yılda düşman istihbaratı açısından yapay zeka tarafında ne kadar az şey olduğuydu. Ne yazık ki neredeyse hiçbir şey. Quake II 'deki askerler eğiliyor, yana doğru çalışıyor, bir oyuncu olarak beni kuşatıyor ve bir tür ölümsüz süper asker olarak olmasa da akıllıca davranıyorlar. Oyun mekaniği sıkı, silahlar iyi hissettiriyor ve ilerleme hızı, ateş hızı ve düşman hareket kalıplarına karşı mükemmel bir şekilde dengelenmiş. Tıpkı selefinde olduğu gibi, labirent benzeri ortamlar da akıllıca tasarlanmıştır ve seviyelerde yolunuzu bulmak, iyi gizlenmiş sırlara rastlamak ve oyuncuyu mantıksız bir şekilde akıllı hissettiren basit, nesne tabanlı çevresel bulmacaları çözmek eğlencelidir.

Nightdive bir kez daha, bütüne müdahale edecek hiçbir şeyi değiştirmeden grafikleri yeterince cilalama konusunda mükemmel bir iş çıkardı. Ortamlar jilet gibi keskin ve burada selefinden ve cömert, iddialı yeniden başlatmasından daha belirgin olduğunu düşündüğüm çokgen fakir düşmanlarla ilgi çekici bir kontrast sağlıyor. Yeni yapılan "boomershooter"ların son yıllarda ne kadar popüler hale geldiğini düşünürsek, tüm ilhamın nereden geldiğini görmek için en ünlü orijinallere dönmek gerçekten güzel. Id Software, tıpkı Epic Games, Valve ve 3D Realms gibi, bu oyunlarla zamanlarının çok ötesindeydi ve 27 yıl sonra kraliyet tesislerinde eğlendiklerinde bu daha da belirginleşiyor.

Machine Games'in yeni yapılan genişleme paketi Call of the Machine de harika. Aslında, bu bölüm tüm bu paketteki en iyi seviyeleri içeriyor ve tıpkı Quake: Remastered örneğinde olduğu gibi, İsveçliler modern yaklaşımlar/stiller ile eski tarz aksiyon püresi arasındaki boşluğu doldurmayı başardılar. Reckoning ve Ground Zero görev paketleri de burada harika ve Quake II orijinaliyle ilgili her şeyi gerçekten gözden geçirmek isteyenler için bol miktarda içerik var. Tam 4K/120Hz desteği, çapraz oyun, co-op, bölünmüş ekran çok oyunculu ve çevrimiçi çok oyunculu, N64 haritaları, geri yüklenmiş midi müzik... Burada her şey, günümüz oyunlarının çok nadiren yaptığı şekilde cilalı ve temiz hissettiren bir pakete dahildir. Hiç şüphe yok ki bu, hiçbir aksiyon bağımlısının kaçırmaması gereken nostaljiyle dolu mükemmel bir paket.

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Brilliant game mechanics, gorgeous retro graphics, lots of content, clever ribbon design, challenging, polished
Eksiler No ray tracing
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Tam profil 643 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici id Software, Machine Games
Yayıncı Bethesda Softworks
Tür Action
Platformlar
Nintendo Switch Xbox Series X Xbox One PS5 PS4 PC Nintendo 64
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.