RPG'lerde seslendirilen kahramanlar tartışmalı bir konu olabilir. Seslendirme sanatçıları olmasaydı, Commander Shepard'ın, Fallout 4'teki Wanderer'ın ve diğer birçok unutulmaz oyuncu karakterinin ikonik teslimatlarına sahip olamazdık.
Ancak Bethesda, yaklaşmakta olan bilim kurgu RPG'si Starfield için farklı bir yaklaşım benimsemeye karar verdi. Polygon ile konuşursak, Starfield 'de seslendirilmemiş bir kahramana giden yol düz bir yol değildi ve anlaşılması biraz zaman aldı.
"Oyunun başlarında, seslendirilmiş bir kahramanımız vardı," diyor baş tasarımcı Emil Pagliarulo. "Ön prodüksiyonda plan, seslendirilmiş bir kahramana sahip olmaktı. Bir aktör tuttuk, sesi aldık, onu dinledik ve 'Biliyor musun, bu adam çok spesifik' dedik. "
"Peki o zaman seçenekler neler? Bazı RPG'lerde olduğu gibi dört sesimiz var mı? Tek bir sesimiz var, ancak daha uygun olan başka birini mi işe alıyoruz? Ama [Starfield ] her farklı insan tipini yapabilirsiniz. Bunu gerçekten yapmanın ve oyuncunun olmak istediği kişi olmasına izin vermenin tek yolunun, seslendirilmemiş bir kahramana sahip olmak olduğunu fark ettik."
"Fallout 4 ve diğer RPG'lerde oyuncular bir diyalog satırını, bir oyuncu yanıtını okumaktan hoşlanmazlarsa ve sonra tıklarlar ve [farklı bir sözlü satır] alırlarsa büyük bir tartışma var. Ama sorun şu ki, sonra okuyorsunuz ve sonra tıklıyorsunuz ve aynı şeyi söylemelerini beklemeniz gerekiyor. Yani bu da ideal değil. Sonra geldik, Ya sadece mesaja gidersek? Ve gerçekten özgürleştiriciydi. Ve demek istediğim, Starfield 'de 200.000'den fazla sözlü diyaloğumuz var. Ve bu kadar büyük bir dünya yaratmamıza izin veren şey, seslendirilmiş bir kahramana sahip olmamaktı."
Oyunculara seslendirilmemiş bir karakter vermek daha güvenli bir seçenek gibi görünüyor, çünkü daha sonra sesin istedikleri gibi duyulduğunu hayal edebiliyorlar. Yan karakterleri de seslendirmeye devam edeceğiz, bu yüzden uzayda tamamen sessiz olmayacak.
