Hiçbir şey bir babanın kalbini çocukların incinmesi ya da ölmesi kadar incitemez. The Walking Dead (Telltale) bu duygusal iplere vurarak beni yakaladı ve The Last of Us da tam olarak aynı şeyi yaptı. Karakterlerin ön plana çıktığı, çevrenin onları şekillendirdiği ve sürükleyici anlatının hayati bir parçası haline geldiğim güçlü, akılda kalıcı, dikkat çekici oyun deneyimleri.
Yakın zamanda piyasaya sürülen macera Under the Waves da aynı şeyi yapmayı amaçlıyor. Sam, güzel Kuzey Denizi'nin yüzeyinin birkaç yüz metre altında çalışan profesyonel bir dalgıçtır. Görevi problem çözme ve keşif etrafında dönüyor ve Sam'in yalnızlığı, denizin kendisi gibi, oyunun en somut karakterlerinden biri. Sam'in dört yaşındaki kızı Pearl öldü. Ölümü elbette kalbini kırdı ve okyanusun koyu mavi derinlikleri, orada yankılanan boşluk ve sakinlik, acısı için bir metafor görevi görüyor. Derinlikler Sam'in kederini temsil ediyor. İzolasyon, kaybı ve Under the Waves bunu iletmek ve atmosfer oluşturmak için harika bir iş çıkarıyor.
Sam'in yaptığı günlük işler ve keşifler, yas tutma sürecinin bir parçası haline gelir ve yabancı, uçsuz bucaksız okyanus ve onun belirsizliği, yüzeyin üzerinde işlenmemiş olanla başa çıkmaya çalışmanın bir yolu haline gelir. Karısı Emma'ya yaptığı düzenli telefon görüşmeleri, eve, yüzeye dönmesinden başka bir şey istemeyen yalnız, işkence gören bir karısını yatıştırmaya çalışırken duygusal spektrumunu ortaya çıkarır. Bu arada, Sam'in patronu Tim de durum raporlarını paylaşmak ve yeni görevler atamak için periyodik olarak okyanus tabanına iner. Bu oyunda hikaye anlatımının daha sesli kısmı çok iyi çalışıyor, ancak en önemli olan ortamlar, müzik, atmosfer ve oradaki yalnız sessizlik aracılığıyla anlatılan hikaye.
Hiç şüphe yok ki, geliştiricilerin Parallel Studio'nun okyanusla çok özel bir ilişkisi var, çünkü Under the Waves birçok yönden "Büyük Mavi"ye bir aşk mektubu olarak görülebilir. Derinlik nadiren bu oyunda olduğu kadar güzel ve davetkar bir şekilde atmosferik olmuştur ve deniz nadiren bu kadar inanılmaz derecede büyük ve değişken hissettirmiştir. Yüzeyin altında bol miktarda yaşam var ve Sam'in görev yapısı, farklı görevlerinin çeşitliliği gibi iyi inşa edilmiş. Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynuyorsunuz ve bir denizaltının yardımıyla, onunla okyanusun bazı kısımlarını keşfetmenizi gerektiren birçok görev var. Büyük balinalar, küçük kaplumbağalar, devasa balık sürüleri ve aradaki her şey Sam'e hayatın güzelliğini hatırlatıyor ve yüzeyin altındaki yolculuğu umut veriyor. Bununla birlikte, birkaç kez o kadar üzücü ve karanlık oluyor ki, boğazımda oluşan yumruyu yutmak zorunda kaldım.
Under the Waves kısa ama sıkıdır. Oynamam yaklaşık dört saatimi aldı ve bir filmden biraz daha uzun gibi görünse de, benim için doğru uzunluktaydı. Burada dolgu yok, oyun süresini uzatmak için gerçek bir tekrar yok ve benim için asla sıkıcı veya sinir bozucu olmadı. Bunun yerine, Parallel Studio yatıştıran, kavrayan ve izlenim bırakan bir deneyim inşa etti. Burada ayrıca bir tür çevre bilinciyle kafiyeli, okyanuslarımızı ve içinde yaşayan her şeyi korumamız gereken bir ton var ve orada bile geliştiriciler denge konusunda çok başarılı. Mesajları asla empoze edilmez veya zorlanmaz - sadece ince ve düşünceli.
Tasarım, gerçekten sevdiğim bir tür retro-fütüristik estetikle muhteşem. Minimalizm ve tarzın karışımı başarılı ve denizin derinliği beklemediğim bir şekilde güzel. Olağanüstü atmosferik Subnautica'da dipte yaşamış biri olarak, bu oyunun güzellik, atmosfer ve çeşitlilik açısından bu sualtı deneyimini gölgede bırakacağını düşünmemiştim, ancak sadece dört saatlik mütevazı oyun süresine rağmen var. Sahip olduğum tek gerçek yakınma, Sam'in bazı önemli sahnelerdeki (Emma ile konuşmalar) yüz animasyonlarının tek bir duygu kadar çok şey ifade etmemesi, ki bu elbette utanç verici. Geliştiriciler çok daha fazla zaman harcamalı ve bu süper önemli anlarda çektiği acıyı gerçekten pekiştirmek için bir Senua veya The Last of Us: Part II tarzı yüz sistemi satın almalıydı. Ancak, gerçekten hepsine sahip olamazsınız ve özetle bunu oynamanızı tavsiye ederim. Çünkü akılda kalıcı, güzel, yatıştırıcı ve atmosferik.