Skip to main content
Haberler

Super Mario Bros. Wonder'daki çevrimiçi modla ilgili tüm ayrıntılar

Direct'te sunulan yeni özelliklere ek olarak, Takashi Tezuka'nın kendisi bize çevrimiçi mod ve karakterlerin fiziğinin davranışları hakkında birkaç ayrıntı verdi.
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Super Mario Bros. hakkında çok fazla konuşma yapıldı. Birincisi, Nintendo'nun özel sunumuna özel bir Direct ile katıldığımız için ve ikincisi, geçen hafta Gamescom'daki Joy-Cons testimiz sayesinde size ilk elden izlenimlerimizi verebildiğimiz için.

Önümüzdeki haftalarda oyunla ilgili en çok konuşulan şeylerden biri de oyunun yapımcısı Takashi Tezuka ve yönetmen Shiro Mouri ile yüz yüze konuşabildiğimiz çevrimiçi çok oyunculu modu ve bu yeni özelliğin geliştirilmesine nasıl yaklaştıkları. "Bu oyunda amacımız yeni bir tür çevrimiçi deneyime sahip bir 2D Mario oyunu," diye açıklıyor Mouri aşağıdaki röportajda. "Çevrimiçi oyun için bir konsept olarak bulduğumuz şey, sıradan bağlantılara sahip olmak veya oluşturmaktı. Ve bu sıradan bağlantıdan kastım, tek bir oyuncuyla aynı tür bir deneyimin tadını çıkarabilmenizdir."

"Çöpçatanlık arka planda çalıştığı için, bunun yapılmasını beklemek zorunda değilsiniz. Çevrimiçi oynadığınızda, ekranınızda canlı oyuncuların gölgeleri olarak görünecek olan dünyanın dört bir yanında aynı anda oynayan başka oyuncular olacak."

Ancak çevrimiçi mod, Super Mario Bros. Wonder'daki karakterlerin kontrolünü nasıl algıladığımıza dair bazı önemli değişiklikler de getirdi, çünkü Direct'te açıklandığı gibi, Caco Gazapo veya Yoshi gibi hasara karşı bağışık olacak bazıları olacak. Ancak en çarpıcı şey, bu karakterlerin fiziğinin dengelenmiş olması ve örneğin artık başka bir karakteri boşluğa düşmeleri veya bir düşmana çarpmaları için zıplayamıyor veya itemiyoruz. Bu sistemler, Wonder'ın geliştiricilerinin bilinmeyen oyuncular arasında geliştirmek istediği işbirlikçi deneyim lehine kaldırıldı. "Bunun, birçok farklı insan tarafından keyifle izlenebilecek yeni bir çevrimiçi deneyim olduğunu düşünüyoruz."

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.