Lies of P bazı inanılmaz ortamlar içeriyor ve Krat, oyun başladığında kaybolmak için sabırsızlandığımız görsel bir şölen gibi görünüyor. Ancak, bu sadece bu Soulslike'da gördüklerimizle ilgili değil ve müziğin de oynayacağı büyük bir rol var.
Gamescom'da oyun direktörü Jiwon Choi ile sohbet ederken, oynanışta ritme nasıl odaklanıldığı ve geliştiricilerin dövüşü doğru yapmak için oynarken gözlerinizi ve kulaklarınızı kullanmanız gerektiğini nasıl hissetmenizi istedikleri hakkında konuştuk.
Choi, "Gelişirken, ses ve ses, gelişmekte olan aşamada görsel kadar önemliydi" dedi. "Ayrıca ritim çalma şeklinizi de değiştiriyor. Bazı kolay canavarlar gördüğünüzde ve bu sert canavarlardan hemen sonra gelir ve sonra tekrar kolay canavarlar. Yani değişiyor ve oyuncuların oyunu gevşetmemesi için gerginliği ve ritmi koruyor.
Fragmanlarımıza bakarsanız, bu oyuna odaklandığımız tüm müzikleri ve sesleri, ritmi görebilirsiniz. Böylece üzerinde çok çalıştığımız tüm ritimlerin, seslerin ve müziğin tadını çıkaracaksınız."
Oyunun ritmi hakkında konuşmanın yanı sıra, aşağıda kontrol edebileceğiniz röportajımızda zorluk, görsel stil ve daha fazlası hakkında da konuştuk. Ya da Lies of P göz atmaya değer olup olmadığını görmek istiyorsanız, neden buradaki önizlememizi okumuyorsunuz?