Mortal Kombat serisini her zaman sevdiğimi doğrudan itiraf ederek başlayayım. İlki Finlandiya'daki bir eğlence parkında konsolda bile mevcut olmadan önce ilk kez oynadım ve gerisi tarih oldu. O zamandan beriMortal Kombat II Kung Lao'yu favorim olarak seçtim ve genellikle tüm oyunlarda aynıydı. Şimdiye kadar, yani.

Mortal Kombat 1, aslında bir yeniden başlatma olmadan dizinin bir tür yeniden başlatılmasıdır. Mortal Kombat 11 olaylarından sonra devam eder, ancak burada Liu Kang tanrıların tanrısı haline geldi ve tüm insanlara iyi bir yaşam şansı vermek için evreni yeniden şekillendirdi. Bu, büyük bir rol değişimine neden oldu ve ayrıca NetherRealm Studios'a tüm karakterleri değiştirme şansı verdi. Mortal Kombat 1'de nispeten az sayıda yeni isim olsa da - tüm dövüşçüler tam olarak kendilerinin güncellenmiş versiyonları oldukları için taze hissediyorlar, Rain, Mileena ve Raiden gibi isimler o kadar farklı ki yepyeni dövüşçüler olarak kabul edilebilirler.
Ancak Mortal Kombat 1 için tartışmasız en büyük cazibe ve konuşma noktası, öncelikle evreninin yeniden başlatılması değil, sözde Kameo Fighters oldu. Bir düğmeye dokunarak atlamaya ve dövüşlerin koşullarını değiştirmeye hazır olan 15 pugilistten oluşan bir seçki, aynı hızla tekrar ortadan kaybolmadan önce (kendi içinde yeni bir fenomen değil, bunun gibi çalışan birçok dövüş oyunu var). Bu, kağıt üzerinde dövüşün çoğunu değiştirme potansiyeline sahip bir şey ve bir Mortal Kombat gazisi olarak benim bile ısınmak ve ana rakibim hiçbir şey yapmadığında bile saldırıların gelebileceğini öğrenmek için birkaç maça ihtiyacım olduğunu not ediyorum.
Çok fazla konuşulmayan bir şey, NetherRealm Studios'un oyunu ne kadar güzel bir şekilde kolaylaştırdığı. Süper metrelerin sayısı azaltıldı ve daha sezgisel hale getirildi, komboları doğaçlama yapmak daha kolay ve hız artırıldı. İkincisi, çok güzel animasyonlar ve saniyede 60 kare (benim durumumda Xbox Series X) ile birlikte, başka hiçbir oyunun sunmadığı bir şekilde ölüm ve şiddeti yaymak için arenalarda dans etmeyi bir zevk haline getiriyor.
Tüm yeni özelliklere rağmen, bahsettiğimiz Mortal Kombat hala bu. Düğmeler tam olması gereken yerdedir, bir düğmeye basarak engelleyebilirsiniz, atışlar her zamanki gibi çalışır ve genel olarak rahat etmek kolaydır.
Ama... Kameo savaşçılarıyla ilgili olarak, biraz hileli hissettirdiği hissinden tam olarak kurtulamıyorum. Mortal Kombat'ın uzun zamandır dövüşçülerini değiştirmenin yolları vardı, ancak burada gerçekten keskin bir kombinasyon elde etmek için doğru Kameo Fighter'ı seçmelisiniz ve kendiliğinden dengenin gerçekten orada olduğunu hissettiğini sanmıyorum. Elbette, 15 seçenekle hepsi mantıklı olmayabilir, ancak Kung Lao'nun Frost veya Kano'dan yardım almasına izin verdiğimde, çaresiz Stryker'a kıyasla biraz fazla güçlü olduğu hissine kapılıyorum.
Ayrıca, kullanımı gösterişli bir şey olması dışında oyuna pek bir şey kattığını düşünmüyorum ve bu aslında daha kötü. Zaten burada daha geleneksel bir yaklaşımı tercih ederdim ve maçlar sırasında bir grup yan karakterin girip çıkması çoğunlukla rahatsız edici görünüyor. Ancak, bu asla büyük bir sorun (ya da hiç sorun değil). Savaşlar çok akıcı ve karakterim üzerinde sahip olduğum kontrol duygusu seride yeni. Mortal Kombat 11'i de beğendim ama Liu Kang'ın yeni, zarif evreninden belirgin şekilde daha ağır ve beceriksizdi.
Yeni evren sadece tüm dövüşçüleri yeniden yapmak için bir bahane değil, aynı zamanda kampanyada da büyük bir rol oynuyor. Bu, dövüş oyunlarında genellikle pek umursamadığım bir özelliktir, çünkü genellikle işe yaramaz. Temelde iki istisna vardır, Tekken ve Mortal Kombat. Ve evet. 15 bölümde, karakterlerin çoğu olarak oynamamıza izin veren, giderek saçma sapan bir hikayeyi takip ediyoruz. NetherRealm bu konuda çok iyi olduğu için, farklı oyunların kampanyalarını sıralamak zor, ancak bunun piyasaya sürdükleri en iyilerden biri olduğunu kesinlikle söyleyebilirim. Eğlenceyi sizin için bozmayacağım ama yepyeni rollerde klasik karakterlere, birkaç hoş sürprize ve bazı dudak uçuklatan anlara hazırlıklı olun. Yeni başlayanların bu sefer hikayenin ne hakkında olduğunu anlamalarının daha kolay olduğunu düşünüyorum, çünkü bu hikayenin bir tür yeniden başlatılması (önizlemelerde göründüğü ölçüde olmasa da).
Kampanyaya ek olarak, Invasion adlı yeni bir oyun modu da var. Bir masa oyunu hissi var, ama temelde sadece darbeler dağıtmanın, bir şeylerin kilidini açmanın ve seviye atlamanın bir yolu. Mortal Kombat 11'de Krypt'in büyük bir hayranı değildim çünkü bir şeylerin kilidini açmak çok uzun zaman aldı, ama sanırım yine de onu asla devreye girmeyen boş İstila'ya tercih ederim. Tabii ki, Kuleler hala orada ve çevrimiçi olarak oynanabilir. Ancak benim için her zaman dövüş oyunlarında karşı karşıya oynuyorum, bu yüzden benim için iyi hissettiriyor, ancak bazı insanların Mortal Kombat 1'i yaklaşık altı saat sonra kampanya tamamlandığında biraz boş bulacağını düşünüyorum. NetherRealm'in kendisi bunu fark etmiş gibi görünüyor ve bir şeylerin kilidini açmak için en az dört farklı para birimi ekleyerek yapay bir derinlik yaratmaya çalıştı.
Grafiksel olarak, Mortal Kombat 1 gözler için bir şölen. Ara sahnelerin saniyede yalnızca 30 kare hızında çalışmasının yanı sıra, sürekli olarak çok iyi görünüyor ve iyi akıyor. Aşamalar iyi yapılmış, karakterler harika, ışık efektleri mükemmel ve animasyon çalışması birinci sınıf. Street Fighter 6 ile karşılaştırdığımda, neredeyse Mortal Kombat'ın lehine bir konsol nesli gibi geliyor. Yeni karakterler ve benzerlerini seçerken biraz yavaş olsa da sunum da çok güzel. Ayrıca seslendirmeye de bir selam vermek istiyorum, gerçekten harika, ama müzik bu sefer daha anonim. Asla kötü değil, ama ben de hatırladığım bir şey yok.
Metni toparlamaya ve puanımı vermeye başlamadan önce, oyunun aşırı şiddetinden bahsetmek istiyorum. Ne de olsa, Mortal Kombat hala büyük ölçüde bununla tanınıyor. Ve tonunun düşürülmesinden korkanlar için iyi haberlerim var. Buradaki şiddet aslında Mortal Kombat 11'dekinden bile daha grotesk ve Ölümcül Darbeler her zaman ölümcül olsa da, burada zaman zaman düpedüz gülünç olma seviyesindeler. İyi bir şekilde. Nasıl çalıştıklarına gelince, içeri girmeleri de daha zordur ve çok fazla hasar almazlar, bu da daha heyecanlı maçlar sağlar.
Şimdi NetherRealm Studios'un sunduğu paketi özetlediğimde, genel olarak çok memnunum. Mortal Kombat intikamla geri döndü ve geliştiriciler hem oynanışı hem de genel çerçeveyi değiştirmeye ve her şeyi harika grafiklerle sunmaya gerçekten cesaret ettiler. Kampanya o kadar iyi ki herkes oynamalı, ancak bunun dışında tek oyuncuyu tercih edenler için şu anda yapacak pek bir şey yok. Kameo Fighters, atlanabilecek bir şey gibi geliyor, ancak kötü oldukları için değil, yeterince eklemedikleri için. Ancak, ister çevrimiçi ister yerel olsun, insan muhalefetine karşı oynadığınız sürece, dört gözle bekleyeceğiniz birinci sınıf eğlenceye sahipsiniz ve yeniden başlatma, yeni hayranların diziye aşina olmaları için altın bir fırsatken, biz yaşlı tilkiler evreni yeniden tanımanın keyfini çıkarabiliriz.