Skip to main content
Haberler

Köpeği Fretless'ta evcilleştirebilirsiniz

Ritual Studios bize müzikal RPG'de bulunacak ekstra özelliklerden bahsetti.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Ağustos ayının sonlarında Gamescom'da geçirdiğimiz süre boyunca, yakında çıkacak olan ve gelecek vaat eden Fretless'ın arkasındaki geliştirici Ritual Studios ile görüşme şansımız oldu. Ekiple yaptığımız oturumda, mühendislik tasarımcısı Maximilian Lubbers ve sanatçı Connor Smith ile konuşmadan önce oyunu uygulamalı olarak da inceledik (bu önizlemeyi buradan okuyun).

Bu röportajda ikiliye Fretless'ın dövüş ve deste oluşturma unsurunun nasıl çalıştığını ve ekibin oyunun her yönünü müzikal anlar ve tasarım seçimleriyle nasıl aşıladığını sorduk.

Lubbers, "Deste oluşturma mekaniği, tek karakteriniz için oyuncuların erişmesini ve yapılarını bu şekilde özelleştirmenin kontrolünün kendilerinde olduğunu hissetmelerini istediğimiz çok sayıda yetenek olduğu için" dedi. "Dövüş açısından, bir müzik oyunu olarak, ritmik bir olay gibi bekleneni dahil etmek istediğimizi kesinlikle biliyorduk, ancak tam bir ritim oyununa girmek istemedik. Bu yüzden, oyuncuların bir müzik oyunundan bekleyeceği bir şey olan becerinizi geliştirmek için stratejik unsur için güverte oluşturma ve sıra tabanlı dövüşü ritim bileşeniyle karıştırdık."

Smith daha sonra şöyle devam etti: "Bir sanatçı olarak, tüm bu havalı dövüş anlarını, vurabileceğiniz ve ses çıkaran küçük çanlarla aşılamaya çalışıyorum. Köpeği evcilleştirebilirsin. Diğer video oyunlarından sevdiğimiz tüm bu diğer yönler, ancak her şeyde müzikal temalara sahip. Yani tüm düşmanlar müzikal temelli. Kılıçlar ve kalkanlar yerine gitarlarınız var ve riffler ve bunun gibi şeylerle çalıyorsunuz. Para birimi olarak gitar penalarınız var. Oyunun her yönüyle müzikal olarak ilham aldığını hissediyorum."

Fretless hakkında daha fazla bilgi edinmek ve PC'de ne zaman piyasaya sürüleceğini öğrenmek için aşağıdaki Ritual Studios ile yapılan röportajın tamamını izleyebilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.