Akaoni Studio 'nin son oyunu olan Zombie Panic in Wonderland DX 'nin PC sürümünü yayınlamasından bu yana dört uzun yıl geçti. Valensiya stüdyosunun hala tekmelemesini kim bekleyebilirdi? Dört kişilik küçük bir ekip onu diriltti ve Nintendo için Enraged Red Ogre adlı bir 2D platform oyunu yarattı ve bu, daha az önemli bir başkasında yetersiz kalsa bile, öncüllerin çoğunu yerine getiriyor.
Ana karakter olarak performans gösteren bu kızgın, kırmızı dev, stüdyonun maskotu. Çok inandırıcı bir 2D piksel tarzında yeniden tasarlandı ve basit bir dostluk hikayesi anlatmak için iyi bir şekilde canlandırıldı. sizi hızla geleneksel Japonya'ya geri götüren yalanlar ve yokai iblisleri. Asya etkisindeki bu stüdyodan tam olarak beklediğiniz şey bu. Görsel çalışma tüm unsurlarda basittir, ancak özellikle karakter oluşturma ve animasyon söz konusu olduğunda iyi yapılır. Manzarayı inşa etmek söz konusu olduğunda ayrıntılardan daha yoksundur, ancak asla göze bunaltmaz.
Küçük ve kurnaz Akaoni, oyunun sekiz dünyasında seyahat ederken karşılaştığı hayalet düşmanlara saldırmak için bir sopaya sahiptir. Saldırı menzili temeldir ve yol arkadaşı onibi Blu'dan gelen saldırıları "ateşleme" yeteneği ile tamamlanır. Ayrıca, onu düşüren belirli düşmanları öldürerek geçici olarak temel ruh enerjisi ile kendini aşılayabilir. Bu dönüşüm, saldırılarını biraz değiştirir, ancak oyunu oynama şeklinizi değiştirmez. Ne de olsa gerçek kullanımı buz, rüzgar veya ateş gerektiren bulmacaları tamamlayabilmektir.
Ancak bu, Enraged Red Ogre 'nin aksiyon bölümlerinin bir düğme ezici olduğu anlamına gelmez, çünkü düşmanlar tipik ve yavaş görünse de, aslında haritada mükemmel bir şekilde konumlandırılmışlardır ve oyunu ilginç bir meydan okuma haline getirmek için yeterince baş belası olacak şekilde hassasiyetle hareket ederler. Kolay görünmek ve kolay olmamak arasındaki bu denge, başlığın sunduğu en iyi şey ve bu konuda en ilgi çekici olan şeydir. Bitirmem gereken altı buçuk saat içinde öldürme sayımı yapmadım (%90'ı tamamlandı), ama iki ya da üç düzine. Çok fazla ceza vermedikleri ve kontrol noktalarının makul bir dağılımı olduğu için sorun değil.
Bu ölümlerin çoğu, oyunun ikinci yarısında birkaç son patrona karşı yapılan dövüşlerde meydana geldi. İlki çok kolaydır, ancak bundan sonra hassas davranmazsanız başınızı belaya sokabilecek birkaç tane vardır. Her şey planlandığı gibi giderse, dört ya da beş dakika içinde aşağı inen güzel, zararsız yokai'lerdir. Oyun zaten zor bir oyun değil ve demirciye hazineler vererek ve hareket halindeyken aşçıdan yiyeceklerle şarj ederek hayatınızı kolaylaştırabilirsiniz. Bunlar, kahramanın küçük köyündeki karakterlerden ikisi, oyunun geri kalanı kadar basit olmasına rağmen, bu küçük ekibin maceralarına biraz daha bağlam eklemek ve hepsini menülerde bırakmamak için gösterdiği çabadan bahsetmeye değer.
Oyunu bitirdikten sonra, ekstra zor mod yoktur, ancak ekranlara geri dönmek için sonsuz bir zorluk vardır: kombo zorluklar. Enraged Red Ogre açıkça hızlı koşu için tasarlanmıştır, ancak oyunu olabildiğince çabuk tamamlama niyetiyle değil, sadece mümkün olduğunca çok saldırı biriktirmek amacıyla tasarlanmıştır (aslında, bu birikim devin "kötü kanını" artırır. Ama neden meydan okumadan başka bir şey için faydalı? Eh, hiçbir fikrim yok, çünkü açıklama yok). Hızlanmayı amaçlayan bu seviye tasarımı, hem savaşta hem de bol ama basit olan platform bölümlerinde mevcuttur. Fikir, iyi bir oyun hızı elde etmekti ve bu başarıldı.
Başlık boyunca mevcut olan Japon atmosferi, özellikle meraklı ve beklenmedik ana şarkısında öne çıkıyor, ancak oyunun en büyük kusuru olan senaryo tarafından mahvoluyor. Akaoni, Blu ve düşmanlar veya NPC'ler arasındaki konuşmalar biraz karışık. Kahramanı zorunlu olarak insanlarla yaşayan bir dönek olarak tasvir etme arzusunu anlıyorum, ancak bu ton manzaraya hiç uymuyor. İşin iyi yanı, bunun bir 2D aksiyon oyunu olması, bu yüzden aslında tek bir kelime okumaya gerek yok; Harita, yönünüzü bulmanıza yardımcı olmak için mükemmel bir şekilde sunulduğundan, aşağı yukarı nereye gideceğinizi açıklayanlar bile değil.
Akaoni Studio önerisinde basit ama kapalı bir başlık üretmeyi başarmış. Sadece tondaki kolayca göz ardı edilebilecek bir kusurun, iyi bir ritmi olan bir oyunu biraz zayıflattığı ve iyi vakit geçirmenizi sağladığı. Hepsi doğru, ne eksik ne fazla, daha birçok iddialı oyunun yetersiz kaldığı bir şey.