Yaklaşan Assassin's Creed Mirage, serinin köklerine bir dönüş olarak tanımlanıyor, daha sınırlı bir kapsama sahip ve gizlilik ve parkura odaklanıyor.
Oyun, yeni RPG mekaniklerinin çoğunu terk ederken, Assassin's Creed Origins 'de tanıtılan ve aynı anda farklı hedefler üzerinde kademeli olarak çalışmanıza izin veren görev yapısını koruyor.
Son zamanlarda, oyunun Görev ve Dünya Direktörü Simon Arsenault, Gamereactor'a önceki oyunların daha doğrusal ve senaryolu görevlerine geri dönmenin çok kısıtlayıcı olacağını ve reaktif ve canlı bir oyun dünyası inşa etme hırslarına ters düşeceğini söyledi.
"Bunu [eski görev yapısına geri dönerek] yapabilirdik, ancak şehrin kendisine yapılan vurguyu biraz ortadan kaldırdığını hissettik." Arsenault bize söyledi. "Eski görev yapısı da birçok kısıtlama getiriyordu. Çok uzaklaşırsanız görev başarısızlıklarına sahip olmanız gerekiyordu. Sınırların dışına çıkmanız gerekiyordu. Bunların hepsi biraz eski usul ve en son oyunlarda artık bunlara sahip değiliz ve bu yüzden kendimizi özgür hissediyoruz."
Röportajımızda, Quest ve Dünya Direktörü bize birkaç durumda "bu kuralı aldattıklarını" ve senaryolu sekanslar sunduklarını, ancak çoğunlukla, istediğiniz ipucunu veya hedefi kovalama özgürlüğüne sahip olacağınızı söyledi.
Assassin's Creed Mirage 5 Ekim'de PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S için çıkıyor. Oyunun ön izlemesini buradan okuyabilirsiniz.
