Her yıl piyasaya sürülen ve yalnızca görselleri ve sanat stilleriyle ilginizi çekecek birkaç oyun var. Die Gute Fabrik 'nin Saltsea Chronicles 'si şüphesiz bu oyunlardan biridir. Bu anlatı ağırlıklı macera oyunu, uzun zamandır gördüğüm en çarpıcı oyunlardan biri, ancak soru şu ki, oyun yüzeydeki görünümüyle eşleşiyor mu? Ve bu çok karmaşık bir soru, bir çözüme ulaşmakta zorlandığım bir soru.
Saltsea Chronicles fikri, bir grup bireyi, ele geçirilen arkadaşlarını çevreleyen gizemi bulma ve çözme çabası içinde, sular altında kalmış bir dünyada yönetmektir. Anlatının kendisi yoğun bir şekilde dallara ayrılmış ve seçimlerle dolu, yani verdiğiniz kararlar hikayeyi, ziyaret ettiğiniz yerleri ve yol boyunca tanıştığınız insanları doğrudan etkileyecek. Bu bağlamda, oyunun ana gövdesi aslında çok benzer olsa bile, Saltsea Chronicles maceranızın muhtemelen benimkinden çok farklı olacağından emin olabilirsiniz.
Bazı anlatı ağırlıklı macera oyunları gibi, Saltsea Chronicles da oyuncudan herhangi bir girdi gerektirmeme sınırında bir başlıktır. Şu anda bulunduğunuz adayı gösteren hareketsiz görüntüde açılan etkileşimli sembollere tıklamanın yanı sıra, oyuncu olarak yapmanız gereken tek şey yazılı diyalog arasında geçiş yapmak ve ardından bu durum ortaya çıktığında iki seçenek arasından uygun bir cevaba karar vermektir. Bu, lot okuma özelliğine sahip çok uygulamalı bir oyundur, bu nedenle bu iki tasarım öğesi size hitap etmiyorsa, sizi çekmek ve meşgul etmek için mücadele edeceği için Saltsea Chronicles geçmenizi tavsiye ederim.
Bu cephede, çok fazla anlatı ağırlıklı oyunu takdir eden ve oynayan biri olarak bile, çoğu zamanSaltsea Chronicles biraz düz olduğumu hissettim. Diyaloğun anları vardır ve seçimler önemli hissettirebilir, ancak oyun çok sık sürükleyici niteliklerden yoksundur ve Saltsea deneyiminin geri kalanı, çarpıcı görselleri ve sanat tarzıyla kaybolmanıza ve yıldızlaşmanıza çok fazla bağlıdır ve 10+ saate yayılabilen bir hikaye için sizi eğlendirmesi gerektiğini unutmuş gibi görünüyor. İşleri parçalamak için önemli bir oyun öğesi olmadan saatlerce metin okumak, kısa sürede zorlayıcı çekiciliğini kaybeder ve anlatı ve hikaye tuhaf ve alışılmadık bir dünyada geçtiğinden, Saltsea Chronicles 'nin anlatmak istediği hikayeyle meşgul olmak için kavrayabileceğiniz bir bağlantı düzeyi yoktur.
Die Gute Fabrik 'nin oyunu taze tutmak için dahil ettiği şey, bu hikayeyi oluşturan grubun üyeleri arasındaki bir ilişki sistemidir. Adalardan oluşan dünyayı dolaşırken, yeni insanlarla tanışacak ve onları mürettebatınıza ekleyecek ve çeteyi zorlayacak Issues ile karşılaşacaksınız. Ekip üyeleri arasında bir kama sürülmesini durdurmak için bunlarıIssues çözmenin yollarını bulmanız gerekecek ve bu, güvensizliği ve hayal kırıklığını hafifletmek için grup üyeleriyle konuşmak kadar basit olabilir veya artan sorunları ortadan kaldırmak için öğeler (yiyecek veya ev dediğiniz gemi için parçalar gibi) bulmak zorunda kalmakla ilgili olabilir. Bunlar, en iyi ihtimalle, tamamlanması gereken küçük yan görevlerdir ve size ana hikayenin ötesinde yapacak bir şeyler verseler de, kurtarıcı bir lütuf değildirler.
Die Gute Fabrik 'nin bazı ek oyun öğeleri serpiştirmek için sunduğu ana özellik, Spoils adlı bir mini oyundur. Her bölümde ziyaret ettiğiniz adaya bağlı olarak değişecek bir kart oyunudur, çünkü yerlilerin çoğu kendi kural setleriyle Spoils oynar. Ağır anlatı ritimlerinden eğlenceli bir mola ve bu, yolculuğunuzu belgeleyen bir çıkartma kitabını doldurmanın yanı sıra, oyuna biraz derinlik katmanın keyifli bir yoludur.
Saltsea Chronicles 'nin genellikle arzulanan bir şey bırakan yavaş bir tempoya sahip olduğunu inkar etmeyecek olsam da, bu bağımsız macera oyununun anları var. Zaman zaman eğlendirmek için mücadele ettiği için buna bir homerun diyemem, ancak heyecandan yoksun olduğu yerlerde gerçekten, gerçekten çarpıcı bir sunum ve harika bir atmosferik film müziği ile telafi ediyor. Bu bazen etkileşimli bir resim gibi geliyor. Bakması büyüleyici, ancak son zamanlarda yaşadığımız diğer anlatı maceralarının çoğuyla aynı sürükleyici niteliklere sahip değil.