Souls benzeri oyunlar şu anda çok revaçtayken, bazı oyunların insanların hafızalarından tamamen silinmesi çok kolay olabilir. 2014'te piyasaya sürülen orijinal Lords of the Fallen, en azından benim için bunun bir örneği. Souls benzeri türe yetkin bir bakış açısı sağladı, ancak hiçbir zaman Nioh ve Salt and Sanctuary gibi tür klasikleriyle aynı konuda el üstünde tutulmadı. Neredeyse on yıl sonra Hexworks, serinin yeniden başlatılmasını geliştirdi, ancak bu zafere ulaşabilir mi, yoksa selefiyle aynı kaderi tekrarlamaya mahkum mu?
Lords of the Fallen 'nin oyunculara yolculuklarına başlamaları için dokuz farklı karakter sınıfı sunmasından hemen etkilendim. Bunlar arasında güvenilir, çok yönlü bir Partisan sınıfı, inanılmaz derecede tanklı bir Hallowed Knight sınıfı ve cehennem büyüleri yapma konusunda yetkin bir Pyric Cultist sınıfı bulunur. Bu sınıfların her biri, çeşitli oyun tarzlarına uyacak şekilde kendi zırh ve silah teçhizatları ve başlangıç istatistikleri ile donatılmıştır.
Lords of the Fallen, oyuncuların büyülü bir fener kullanmak arasında geçiş yapabilecekleri, üst üste yerleştirilmiş iki dünyaya sahip olduğu için kendisini diğer Souls benzerlerinden ayırır. Dünyayı dolaşırken, genellikle Axiom olarak bilinen yaşayanlar diyarında bir barikat bulacaksınız ve ölüler diyarı olan Umbral'a geçmeniz gerekecek. Fenerinizi kaldırarak alemler arasında göz atabilirsiniz, ancak örneğin Axiom'da başka türlü bulunmayan bir yol varsa, bazen Umbral'a tam olarak geçiş yapmanız gerekir.
Umbral'da çok fazla zaman geçirmenin sonuçları vardır. Bu doğaüstü diyar, Axiom'da başka türlü görülmeyen canavarlarla doludur ve zaman geçtikçe ve Dread seviyeniz arttıkça daha da ölümcül hale gelirler. Umbral'da sıkışıp kalırken, sürekli artan tehlikeden kaçabilmek için her zaman seyrek yerleştirilmiş heykeller bulmak için acele ettiğiniz için Lords of the Fallen 'ye biraz hayatta kalma korku havası veriyor. Umbral'da ölürseniz, taşıdığınız Vigor (Souls eşdeğeri) sonsuza kadar kaybedeceğiniz için büyük sonuçları da vardır.
Bu ikili dünya konsepti aynı zamanda oyunun savaşına da yansıyor. Sekiro: Shadows Die Twice 'ye benzer şekilde, Axiom'dayken öldürülürseniz, mezardan dönebilir ve düşmanlarınızı devirmek için bir bıçak daha alabilirsiniz. Feneriniz şarj edildikten sonra, bir düşmanın ruhunu vücudundan dışarı sürükleyerek büyük hasar vermenizi sağlayan Soul Fray adlı bir hareket de kullanabilirsiniz. Bir başka güzel unsur da, bazı düşmanların sağlıklarının Umbral'daki başka bir varlık tarafından korunacak olmasıdır, bu nedenle alemler arasında geçiş yapmanız ve onları fenerinizle kovmanız gerekecek.
Bazı eğlenceli yeni konseptler sunmanın yanı sıra, Lords of the Fallen aynı zamanda savaşın temellerini de öğreniyor. Oyun, savaşlara akıcılık hissi veren 60 fps'de çalışmaya çalışıyor ve saldırılarınızın arkasında gerçek bir ağırlık hissi var, bu da DualSense denetleyicisi (PS5'te) tarafından büyük ölçüde geliştirilmiş bir şey. Baltalardan kılıçlara ve mızraklara kadar, kendinizi donatabileceğiniz çok çeşitli silahlar vardır ve bunlar, hasara veya hıza öncelik vermek isteyip istemediğinize bağlı olarak tek elle veya iki elle kullanılabilir.
Yine de zorluğu çok erken artırdığı için tökezliyor ve bunun sınırlı sabrı olan oyuncuları caydırmak için işe yarayabileceğinden korkuyorum. Her Souls benzeri, oyuncuları oyunun mekaniğine hakim olup olmadıklarını görmek için test etmek için tasarlanmış bir "beceri kontrolü" patronuna sahiptir, ancak bu, ilk ana patron kadar erken geldi. Bu patron, kapsamlı menzilli saldırılara, ikinci bir aşamaya ve oyuncuları tek atışta mezara gönderebilen saldırılara sahiptir. Bu tehdidin üstesinden gelmek için kendimi saldırı modellerini titizlikle incelemem ve teçhizatımla denemeler yapmam gerekirken buldum.
Lords of the Fallen 'nin eksikliklerinden bir diğeri de (en azından bu yazının yazıldığı sırada) performansıdır. Sık sık kare hızı mide bulandırıcı bir hıza yavaşlıyordu ve bu, düşmanların oyun toparlanma şansı bulamadan arsız birkaç vuruş yapmasını sağlıyordu. Oyunun ara sahneleri ve yükleme ekranları da kekeliyor ve sizi sürükleyicilikten çıkarmaya çalışan bir akıcılık duygusundan yoksun. Oyunu lansman öncesi bir durumda oynadım, bu yüzden oyuna son bir sürüm verilmeden önce bu sorunların çözülebileceğini umuyorum.
Belirtmek istediğim son bir şey, Lords of the Fallen 'nin kesintisiz çevrimiçi işbirliğinde arkadaşlarınızla oynama yeteneği gibi çok oyunculu özelliklere sahip olmasıdır. Oyunun sunucuları lansman öncesi yapıda etkin olmadığı için bu özellikleri test edemedim, ancak yolculuk için bir arkadaşımın yanında olmanın zorluğun bir kısmını hafifletmeye yardımcı olacağını hayal ediyorum. Co-op eksikliği de ilk Lords of the Fallen için bir eleştiri noktasıydı, bu nedenle geliştiricilerin geri bildirimleri dinlemesi ve özelliği uygulaması harika.
Lords of the Fallen, başka bir tür taklitçisi olmanın ötesine geçen sağlam bir Souls benzeridir. Dokuz başlangıç sınıfı nedeniyle dövüşü akıcı ve bol miktarda derinliğe sahip ve çift dünya konsepti, kelimenin tam anlamıyla savaşına ve keşfine başka bir boyut eklemeye yardımcı oluyor. Umalım ki oyunun performans sıkıntıları yayınlanmadan önce giderilsin, çünkü şu anda sabrınızı test etmek için tasarlanmış bir oyunda ekstra bir hayal kırıklığı unsuru sağlıyorlar.