Keşfedilecek 1000'den fazla gezegen ile Starfield ziyaret edilecek yerler konusunda pek de az değil. Ancak oyun, bu gezegenlerin çoğunun terk edilmiş olduğu ve Bethesda'nın çok sayıda gezegen için gitmek yerine daha fazla el yapımı yer yaratmaya odaklanması gerektiği konusunda bazı eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Şimdi, MinnMax ile yaptığı bir röportajda, oyun üzerinde çalışan eski Bethesda çalışanı Bruce Nesmith, bunun zorluğundan biraz bahsetti.
"Oyun direktörü Todd Howard, güneş sistemlerinin sayısı için 100 sayısını hemen hemen yoktan var etti, ancak ne kadar çok devam edersek, o kadar çok 'Tamam, yani tüm temel faaliyetler bu iki düzine yerleşik sistemde gerçekleşir ve geri kalanı açık alandır, ancak insanlar büyük oyunlarımızı sever. Keşfetmek için bu açık alanı seviyorlar, o yüzden devam edelim ve onlara izin verelim."
Oyuncuların büyük dünyaları sevmesi bir şeydir, ancak çoğu zaman dünyayı boş hissettirme pahasına gelir. Birçok açık dünya oyunu bu eleştiriyle uğraşmak zorunda kaldı ve örneğin Ubisoft'un Assassin's Creed Mirage 'deki alanı daraltmasının nedenlerinden biri de buydu. Nesmith, bu dengenin zor olduğunu ve geliştirme sırasında her zaman bir seçim yapmanız gerektiğini söylüyor.
"Bence bazı keşif işleri olması gerektiği kadar iyi gelmedi çünkü başka seçimler yapmaya karar verdiler. Ve bunu asla yanlış anlamayın. Bu gezegendeki her oyun stüdyosunda, yaptıkları seçimleri biliyorlar. Orada olmayacak şeyleri biliyorlar. Oyuncuların ne hakkında inleyeceğini biliyorlar. Ama zor bir seçim yapmak zorundasın."
Ne düşünüyorsun? Daha fazla içeriğe sahip daha az açık bir dünya mı, yoksa dünyanın daha büyük hissettirmesini, ancak yapılacak şeyler pahasına olmasını mı seviyorsunuz?
