Skip to main content
İncelemeler Robocop: Rogue City

Robocop: Rogue City

Belki de pop kültüründeki en hırpalanmış polis, Detroit'in haydutlarını ele geçirmek ve yasaları uygulamak için ciddi bir şekilde geri döndü.
Jonas Mäki Güncellendi 18 Aralık 2023

Şimdiye kadar, Robocop çok sayıda film ve oyunda yer aldı ve sadece ilk iki film gerçekten iyiydi. Ama... O kadar delicesine iyiydiler ki, karakter ne kadar çöpün içinde olursa olsun sevilmeye devam ediyor. Yeni Robocop: Rogue City 'de orijinal filmlere geri dönüyoruz ve Paul Verhoeven'in yarattığı bilim kurgu dünyasında geçen yeni bir aksiyon macera için 80'lerde sevmeye başladığım Robocop ile yeniden tanışıyoruz.

Maceranın on beş dakikasında, geliştirici Teyon'un kafasına çiviyi vurduğunu ve bu dünyayı bu kadar benzersiz kılan şeyin ne olduğunu anladığını fark etmemi sağlayan garip bir sahne. 80'lerde gördüğümüz gibi gelecek, gerçekte olduğu gibi gelecek değil. Bir kişi giriş sahnelerinden birinde Robocop'u çekerken, geçmişte yaygın olan türden oldukça büyük bir video kamera tutuyor, bugün elbette çekim yapmak için cep telefonlarımızı kullanacağız. Ama Robocop: Rogue City 'de böyle bir şey yok. Burada bilim kurgu hissi, oldukça ilkel oyunlara sahip neon sırılsıklam oyun salonları, köşeleri yuvarlatılmış küçük kalın TV'ler ve mohawk'tan ilham alan saç stillerine sahip klasik serserilerden oluşan düşmanlardan oluşuyor - hepsi orijinal filmlerde gördüğümüz türden sosyal eleştirilerle çerçevelenmiş.

Oyunun ara sahneleri, Robocop hayranlarının sevinçle bağırmasını sağlayacak sahneler ve tek satırlık sahneler içeriyor.

Ve olması gereken de tam olarak bu. Bir rehineyi serbest bırakmak için ilk görevim verildiğinde hemen Robocop'un dünyasına geri dönüyorum, burada ayrıca "Yeni Adam" ve son sefaletin arkasındaki uyuşturucu Nuke hakkında da bilgi ediniyorum. Rehine durumu zordur ve Robocop suç mahalline geldiğinde neler olduğu hakkında hızlı bir şekilde bilgi veren polis, Peter Weller'ın canlandırdığı Robocop'un "Takviye geldi" yanıtını verdiği hemen takviye ister. Muhteşem!

Aksiyon parçaları elbette Robocop: Rogue City 'nin odak noktası olsa da, Teyon macerayı bir seviye sistemi, bazı dedektif unsurları, yan görevler, paralel hikayeler ve çok daha fazlası gibi birçok başka unsurla detaylandırmaya çalıştı. Buna ek olarak, Robocop, Alex Murphy olarak önceki hayatından şaşırtıcı derecede iyi yazılmış ve anlatıya çok ihtiyaç duyulan bir katman ekleyen geri dönüşlerle vurulur. Bu, esasen oldukça basit ve katı bir nişancı olmasına rağmen macerayı oldukça çeşitli hissettiriyor.

Robocop çok fazla ceza alabilir ve düşmanlar saklanamazlar çünkü teknolojisi tarafından hızla bulunurlar.

Tabii ki, Robocop'un son derece güçlü Auto 9 ile çekim hala hikayenin merkezinde ve Detroit'in pisliği kovuşturulmak yerine kaldırılmalı. Burada kendimizi ilginç bir ikilem içinde buluyoruz. Robocop'un nasıl hareket ettiğini ve nişan aldığını hepimiz biliyoruz, oyun zıplamamıza, yerde kaymamıza, yürürken önümüzde sallanan bir silaha ve farklı düşmanlara nişan alırken organik hareketlere izin verse pek işe yaramazdı. Robocop katı olmalı ve başka herhangi bir durumda beceriksiz ve hatta belki de kötü olarak kabul edilecek bir oynanışa sahip olmalıdır. Burada bir eldiven gibi uyuyor, ancak belirli bir şekilde olması gerektiği için kötü oyun mazur görülebilir mi?

Cevap benim için hem evet hem de hayır olmalı. Çünkü çok sayıda düşmanla karşılaştığımda ve Auto 9 ile kafataslarını iyi nişan alarak havaya uçurduğumda, bu harika bir Robocop simülatörü gibi hissettiriyor. Ancak hızlı girişler yapmayı başaramadığımda ve düşmanlar geri ateş etmeye ve etrafta koşmaya başladığında, özellikle çok sayıda olduğunda, işler çok daha karmaşık hale geliyor. İkincisi genellikle ilerlemek için aşırı savunmacı olmam gerekmesine neden oluyor, böylece Robocop hissini ihlal ediyor (muhtemelen ilk filmde uyuşturucu fabrikasını nasıl temizlediğini benim kadar iyi hatırlıyorsunuzdur ve bu, düşmanları tek tek vurarak bir kapı aralığında ileri geri yürümek değildi).

Öldürülen düşmanlar, elbette alıp kullanabileceğiniz silahlarını da kaybederler. Ancak, Robocop'un bir AK-47 veya bir Uzi ile dolaşması garip hissettiriyor ve bunun yerine oyunun çoğunu standart silahla oynadım.

80'lerde gelecek böyle görünüyordu, oyun salonlarının öleceği hayal bile edilemezdi.

Ek olarak, seviyeler oldukça büyüktür ve belirli bir miktarda keşif sunar ve aslında araştırmalarda size yardımcı olan, XP, sağlık ve benzerleri veren bulunacak şeyler vardır. Bununla birlikte, Robocop'un insanların hayatları tehlikede olduğunda bir şeyler aramak için gardıroplara ve diğer ikincil alanlara girdiğini görmenin oyun akışı pahasına olduğunu düşünüyorum. Ek olarak, Robocop'un yediği OCP yemeğini kimin koyduğunu ve neden kesinlikle olmaması gereken yerlerde olduğunu merak etmeden olmaz. Bu elbette klasik oyun tasarımıdır, ancak sinematik histen uzaklaşır. Belki de bunun yerine otomatik ve zamanlı seviyelendirme ile daha iyi olurdu?

Standart zorluk seviyesinde, oyun oldukça kolaydır, bu asla bir endişe gibi hissetmez çünkü Robocop'un göğüs plakalarına herhangi bir kurşundan ölmemesi uygundur. Bunun yerine, sadece yürüyebilmek ve vurulmayı görmezden gelebilmek karakterle tamamen uyumlu hissettiriyor. Yine de, büyük bir dayak yiyebileceğiniz orta sekanslar dışında tamamen ölümsüz değilsiniz ve aynı anda üç hayat kurtaran paket taşıyabilirsiniz. Ayrıca, XP'nizle öncelik vermek istediğiniz bir şeyse daha fazlasını taşıyabilmeniz için geliştirilebilir.

Robocop zaman zaman gerçekten temiz ve aynı zamanda iyi tasarlanmış.

Polis karakolu, Robocop: Rogue City 'de merkezi bir merkez görevi görüyor ve birçok görev ve ara sahne burada bulunuyor ve ayrıca yapılacak birkaç yan görev var. Çeşitlilik için iyi bir ektir ve genellikle Robocop'un sarhoşları taşıması veya telefona cevap vermesi gibi oldukça esprilidirler. Kararlarınıza ve eylemlerinize bağlı olarak, insanların size olan güveni de değişiyor, Teyon'un çok gurur duyduğu bir şey, ancak bunun gözle görülür bir şekilde oynanışa dönüştüğünü söyleyemem. Görevlerde bile, bazen insanlara park cezası vermek veya başı dertte olan birine yardım etmek gibi yan görevleri yerine getirebilirsiniz, ki bunu görev bilinciyle yaptım, ancak Detroit batarken Robocop'un bunu yapmasını biraz garip buluyorum.

İncelemenin son bölümüne bir özet ve derecelendirme ile geçmeden önce, grafiklere ve sese gerçekten şaşırdığımı vurgulamak istiyorum. Robocop: Rogue City çok güzel görünümlü bir oyundur. Elbette, dostların ve düşmanların yüzleri daha iyi olabilirdi, ancak bu, Robocop'un kendisi ve hepsi zarif bir şekilde tasarlanmış ve genellikle gerçekten güzel ışık efektleri sunan güzel çevre tarafından büyük ölçüde telafi ediliyor. Buna ek olarak, Teyon, çok fazla ağırlık ve Robocop çizgilerini ikonik bir şekilde sunan bir Peter Weller ile ses manzarasıyla harika bir iş çıkardı. Sizin için eğlenceyi bozmadan, oyunun hikayesinin oldukça iyi yazıldığını ve ilginizi çekmeye çalıştığını düşünüyorum. Ancak sonlara doğru ivme kaybettiğini ve hesaplaşmanın tatmin edici gelmediğini hissediyorum, bu utanç verici.

Doğru seçeneği seçmek önemlidir çünkü farklı sonuçları vardır - en azından geliştirici Teyon'a göre.

Ancak sonun daha iyi yazılması gerektiğine, oyunun oynanışının düzensiz olmasına ve birinci şahıs nişancı alanında en yavaş kahramanla bir şeyler aramanın asla eğlenceli hissettirmemesine rağmen - Robocop: Rogue City hayranlar için mükemmel bir Robocop simülatörü olarak çalışıyor. En iyi anlarında, ekranın önünde neredeyse küçük bir çocuk gibi kıkırdadım ve karakteri neden bu kadar çok sevdiğimi hatırlattım ve harika dünya inanılmaz derecede iyi gerçekleştirilmiş ve hayranların sevdiği unsurları sunuyor (en azından ED-209 ile patron dövüşü). Bu bir başyapıt değil, Robocop hayranlarına, bariz kusurlara rağmen tavsiye edilmesi çok kolay olan ve çoğundan Alex Murphy'nin kendisinin sorumlu olduğu bir aşk mektubu.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Verhoeven's vision perfectly realised. Very good graphics. Nice Robocop feel. Thumping soundtrack. Varied approach. Peter Weller IS Robocop.
Eksiler Stiff battles. Sloppy ending. Uneven exploration.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
7,1 aralık 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
7
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Teyon
Yayıncı Nacon
Çıkış tarihi 2 Kasım 2023
Tür Action
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.