Skip to main content
Haberler

Birkaç gazi de dahil olmak üzere yaklaşık 100 çalışan Bungie'den ayrılmak zorunda kaldı

Ve insanlar kızgın, çok kötü idare edildiğini iddia ediyorlar.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Dün, Bungie'nin Sony'nin sahip olduğu dördüncü stüdyo olarak personelden kurtulmak için bir ateş turu başlattığına dair trajik haberi bildirdik (Visual Arts Group, Media Molecule ve Naughty Dog diğerleridir). Ne yazık ki, Marathon 2025'e kadar bir yıl ertelendiği ve Destiny 2: The Final Shape daha önce planlandığı gibi Şubat yerine Haziran 2024'te geldiği için sonuçları görülüyor.

Bugün, dün her şeyi ortaya çıkaran aynı kaynaktan bu hikaye hakkında daha fazla haber aldık; Bloomberg'in gazetecisi Jason Schreier. Bungie'nin gelir hedeflerini %45 oranında kaçırdığını ve çalışanların durumu çözmeye hazır olduğunu yazıyor. Bunun yerine, Bungie'nin %8'i, yani yaklaşık 100 kişi, işlerinden ayrılmak zorunda kaldı.

İnsanlar arasında Michael Salvatori (hem Halo hem de Destiny için müzik yapan efsanevi besteci) ve Lorraine McLees (Halo: Combat Evolved öncesinden beri sanat ekibiyle birlikte olan ve Halo logosunu, franchise için birçok klasik sanatı ve daha fazlasını tasarlayan efsanevi besteci) dahil olmak üzere birkaç Bungie gazisi var ve birçok eski çalışan şimdi hepsinin çok kötü bir şekilde ele alındığını iddia ediyor. Forbes yazarı Paul Tassi, Bungie yönetiminin oldukça şüpheli bir şekilde ele alındığını gösterdiği iddia edilen bir X gönderisinde bazı şikayetleri özetledi (geçen yıl çalışanlara Sony'nin stüdyoyu satın almasından sonra herhangi bir işten çıkarma olmayacağını da söyledi ).

Ne yazık ki, Schreier, Sony PlayStation birimindeki daha büyük bir yenilemenin parçası olduğunu yazdığı için, Sony stüdyolarından gelen son atış turları da olmayabilir gibi görünüyor. IGN'de video içerik stratejisi direktörü olan Destin Legarie, Liverpool merkezli stüdyo Firesprite'ın (eski adıyla Psygnosis / Studio Liverpool) sırada olabileceğini iddia eden söylentiler duyduğunu söylüyor.

Herkesin mümkün olan en kısa sürede yeni bir iş bulacağını umuyoruz ve diğer birçok stüdyo, herkesin uygun bir şey bulmasına yardımcı olmak için açık pozisyonlarını sosyal medyada paylaştı.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.