343 Industries, 16 yıl önce, Bungie'nin bağımsız olmak için Microsoft'tan ayrılmasından sonra Halo ile ilgili her şeyi ele alma sorumluluğuyla kuruldu. Ne yazık ki, Bungie'nin yarattığı başyapıtların aynısını hiçbir zaman tam olarak sunamadılar ve en son oyunları Halo Infinite, hatalar, destek eksikliği, eksik özellikler ve konsol oyuncularını çok oyunculu modda PC'ye karşı oynamaya zorlamak gibi aptalca kararlar nedeniyle şiddetli eleştiriler gördü.
Yeni bir Bloomberg raporunda, Jason Schreier'in hem 343 Industries'in hem de Halo'nun durumu hakkında bize söyleyecek çok ilginç şeyleri var. Çoğu, hakkında daha önce söylentiler duyduğumuz şeyler, ancak Schreier'in onlar hakkında yazması, alacağımız en yakın onaya yakın.
Microsoft'un 10.000+ çalışanının işten çıkarılması sırasında 95 kişinin stüdyodan ayrılmak zorunda kaldığı ortaya çıktı ve buna birkaç gazi ve ayrıca yönetimin büyük bölümleri de dahil. Rapora göre, 343 Industries artık "sıfırdan başlıyor". Bunun en önemli anlamlarından biri, yeni stüdyo başkanı Pierre Hintze'nin, çalışmanın çok zor olduğu düşünüldüğü için Halo Infinite için yaratılan Slipspace motorunu bırakmaya karar vermesi, bunun yerine Epic'in Unreal Engine 5'ini kullanacakları.
Ne yazık ki, şu anda ne DLC ne de oyunlar olmak üzere yeni bir Halo tek oyunculu içeriği geliştirilme aşamasında değil. Görünüşe göre Halo Infinite için on yıllık plan da artık geçerli değil çünkü "son hamleler daha kısa vadeli bir vizyona işaret ediyor".
Bu, Certain Affinity'nin bir süredir söylentileri dolaşan, bir zamanlar Halo Infinite için içerik olarak tasarlanan, ancak şimdi görünüşte "farklı yönlerde" gelişen ayrı bir oyun olan Halo Battle Royale oyunu Tatanka (çalışma başlığı) üzerinde çalıştığı için yeni bir Halo almayacağımız anlamına gelmiyor.
Parmaklarımızı çapraz tutalım: 343 Studios, ihtiyaç duyduğu çok ihtiyaç duyulan sıfırlamayı alabilir ve bir noktada Unreal Engine 5'i kullanarak gerçekten büyük bir geri dönüş yapabilir. O zamana kadar, umarım Tatanka tam da franchise'ın ihtiyaç duyduğu şey olduğunu kanıtlar.
