Skip to main content
Haberler

Hi-Fi Rush piyasaya sürülmeden önce Bethesda'da popülerliğini kazandı

Oyun, dışarıdan olduğu kadar dahili olarak da bir hit oldu.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Hi-Fi Rush 'nin yönetmeni John Johanas geçtiğimiz günlerde geçen hafta dünyayı kasıp kavuran oyunun ilk olarak Bethesda'da oldukça popüler olduğunu kanıtladığını söyledi.
IGN ile konuşan Johanas'a göre, oyunu büyük bir pazarlama kampanyası olmadan bırakma kararı büyük ölçüde iç başarısından kaynaklanıyordu. Tango Gameworks'ün daha çok bir korku geliştiricisi olarak bilinmesi nedeniyle, yine büyük bir yaygara koparmadan bırakmak daha mantıklı görünüyordu.

Game Pass da büyük bir faktördü, çünkü oyuncuların oyunu tam fiyat ödemeden denemelerine izin verdi. "Sadece bu oyunu oynarken tuhaf bir viral pozitiflik var." Johanas dedi. "Ve Game Pass, bir şeylere izin vermek için mükemmel bir fırsat gibi geldi... Sadece oynayarak ve insanlar sadece onun hakkında konuşarak bu şüpheciliği hemen kaybedin."

Piyasaya sürüldüğünden beri pek çok insan Hi-Fi Rush keyif aldı, bu yüzden oyunu oynarken bir izleyicinin kendi heyecanını oluşturmasına izin verdiği için oyunu düşürmenin inanılmaz derecede iyi sonuç verdiği görülüyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.