Out of the Blue birkaç yıl önce, gizemli bir hikayeyi karmaşık ama ilgi çekici birinci şahıs bulmaca problemleriyle birleştiren bir oyun olan macera bulmacası Call of the Sea ile beni iyice şaşırttı. Bu yüzden, söylemeye gerek yok, geliştiricinin bir sonraki çalışmasını sabırsızlıkla bekliyordum, American Arcadia.
Birçok yönden, American Arcadia, Call of the Sea ile çok benzer. Anlatı hala, hikaye ilerledikçe ortaya çıkan zorlayıcı ve ilgi çekici bir gizem etrafında inşa edilmiştir ve çevresel ve fiziksel bulmacaları birinci şahıs bakış açısıyla çözmeniz gereken birçok durum vardır. Bununla birlikte, American Arcadia, yalnızca 2.5D perspektif kullanan çeşitli platform seviyeleri ve bölümleri sunarak kendisini önceki başlıktan ayırır.
Esasen, bu iki kahramanın etrafında dönen bir oyundur. Bir yanda, ikincil kahraman Angela'nın yardımıyla kontrol eden devletten kaçmaya çalışan kurgusal Arcadia şehrinin (masum sakinlerinin hayatlarını takip eden bir realite şovunun parçası olarak var olan) bir sivili olan Trevor var. Trevor'ın bölümlerinin tümü 2.5D perspektifini kullanıyor ve Trevor'ı Angela olarak güvenli bir yere yönlendirebilmeniz için kamera ve gözetim mekaniklerini de dahil ederek oynanışını geliştirmeye çalışıyor. Bir şey olursa, oyunun bu kısmı bana Oddworld serisini hatırlatıyor. Angela'ya gelince, Angela'nın gözünden oynarken ve müdahaleci ve şüpheli bir patronu kokunuzdan uzaklaştırmayı içeren bulmacaları tamamlamanız gerektiğinden, Out of the Blue 'den beklediğimiz daha tipik oynanışın yürürlüğe girdiği yer burasıdır. Oyunun bu kısmı neredeyse daha çok bir kaçış odası deneyimidir ve yine Call of the Sea 'ninkine çok benzer.
İki farklı oyun stili iyi çalışsa da, birinci şahıs bölümleri 2.5D bölümlerden çok daha ilgi çekici. Bunun temel nedeni, oyunun 2.5D bölümünde yalnızca sınırlı mekanik derinlik olması ve derinliğin çoğunluğunun gizlilik şeklinde gelmesidir, bu da bir hata yaparsanız anında başarısızlıktır. Oyunun bu bölümünde hata yapmak için çok az yer var ve bu, iyi ve heyecan verici bir tempoyu korumasını sağlarken, küçük ve başlangıçta önemsiz görünen bir hata yaptığınız için seviyenin parçalarını tekrar oynamak zorunda kalmak sinir bozucu olabilir.
Birinci şahıs bulmaca parçalarına gelince, bu seviyelerin çoğu Call of the Sea 'nin nüansından ve karmaşıklığından yoksun olsa da, American Arcadia 'nin kendine geldiği yer burasıdır. Out of the Blue ilginç bulmacalar yaratma becerisine sahiptir ve bazıları biraz fazla basit olsa da, çoğunluk sizi tetikte tutan benzersiz mekaniklerle eğlendirir ve hatta bazıları gerçek kafa kaşıyıcılardır.
Kafa karıştırıcı ve platform oluşturma önemli olsa da, Call of the Sea 'ye benzer şekilde, American Arcadia hikayesi ve anlatımıyla sizi gerçekten içine çekiyor gibi görünüyor ve burada başarılı oluyor. Hikaye, tarzında çok 1984'tür ve Trevor, daha geniş dünyanın nasıl çalıştığından habersiz vatandaşları üzerinde tam kontrole sahip olan totaliter bir devletten kaçar. Yaşadıklarınızı sürekli sorgulamanıza neden olacak oldukça olgun ve karmaşık bir anlatı.
Hikayenin kendini sunma şekli de oldukça sıradışı ve taze. Anlatı çözüldükçe, Trevor ve Angela'nın onları bir araya getiren olayları anlattığını gördüğünüz ara sahneler alacaksınız ve bu, normal hikayeyi bölmenin ve bundan sonra ne olacağını önceden haber vermenin ilginç bir yolu olsa da, önceden haber verme, büyük hikaye olaylarının acısını biraz alıyor. Burada Yuri Lowenthal ve Krizia Bajos'un Trevor ve Angela olarak mükemmel olduklarını ve bu oyunda oynadıkları rollere gerçekten uyduğunu söylemeliyim.
Bulmacaların birinci şahıs bakış açısıyla çok daha iyi olduğunu açıkça belirtmiş olsam da, 2.5D görünüm, 3D görünümün çok önemli bir alanda yenilgiye sahip olduğunu gösteriyor: görseller. American Arcadia, öne çıkmak için çok fazla renk kullanan benzersiz ve çokgen ağırlıklı bir tasarıma sahip çok çarpıcı bir oyundur ve Out of the Blue 'nin bu oyun için yarattığı bazı sahneler ve set parçaları basitçe söylemek gerekirse, duvar kağıdına layıktır. Bu gerçekten güzel bir oyun ve kaçış çabalarınız sırasında çevreyi takdir etmek için zaman ayıracaksınız.
Call of the Sea 'ye benzer şekilde, American Arcadia de örmek istediği hikayenin ötesinde fazla derinliğe sahip olmayan bir oyundur. Oynanışı ve mekaniği ilkel ve öğrenmesi basit, üstlenilecek koleksiyon veya ek zorluklar ve görevler yok, sadece krediler gelene kadar anlatıya tanık oluyor ve oynuyorsunuz ve bu aynı zamanda oyunun çok fazla tekrar oynanabilirliği olmadığı anlamına geliyor, eğer bu sizi rahatsız eden bir şeyse.
Ama sonuçta, American Arcadia eğlenceli ve ilgi çekici bir oyundur. Out of the Blue hikaye anlatımında açıkça yetenekli ve ilginç bulmacalar yaratma becerisine sahip, ancak yardım edemiyorum ama bu oyunun mekaniğinin ve oyun sistemlerinin çoğunun ne kadar temel olduğu konusunda zaman zaman biraz fazla güvenli oynadığını hissediyorum. Bulmacalarının deneyimi yeni zirvelere taşımasına izin vermek için Call of the Sea gibi yeterince uygulamalı değil ve özellikle yandan kaydırmalı 2D platform parçaları, eğlendirdiklerinden daha fazlasını hayal kırıklığına uğratabilir. Ancak, 2023'ün telaşı ve gürültüsü yavaşladığı için akşamlarınızı dolduracak yeni bir macera oyunu arıyorsanız, American Arcadia kesinlikle göz atmaya değer.