Geliştiriciler oyunun uzunluğunu "canavar sınıfı" olarak tanımladığında, bunun çok fazla saat alacağını biliyorsunuz. Ryu Ga Gotoku Studio patronu Masayoshi Yokoyama'ya göre Like a Dragon: Infinite Wealth 'nin tam olarak ihtiyacı olan şey bu. Bunu "şimdiye kadar yaptığımız her şeyden daha uzun canavar sınıfı bir oyun" olarak tanımlıyor ve bunun bir veya iki gece boyunca oynanabilecek bir şey olmadığını söylüyor. Bunu Japon yayın organı Game Watch (Automaton tarafından çevrildi) ile yaptığı röportajda söylüyor. Ayrıca bununla ilgili zorluklar da görüyor:
"Bu, birçok insanın oyunu oynamakta tereddüt edeceği veya raflarında bekleteceği anlamına geliyor. Bu tür bir sonucun ortaya çıkma ihtimalini üzücü buldum, bu yüzden herkesi oynayacak kadar heyecanlandırmamız gerektiğini düşündüm."
Çözüm, özellikle de ilk cümle, okumayı beklemediğim bir şeydi.
"İnsanların sağlıkları pahasına bile olsa oyunu yaklaşık bir hafta veya bir ay içinde oynamalarını sağlamalıyız, bu yüzden içerik oluşturucular olarak heyecanlanacak kadar üretmek bizim görevimiz. Son bir iki yıldır bu şekilde düşünüyordum - Infinite Wealth gibi bir oyun için devam eden bir festival yapmalıyız. Bu kadar uzun bir oyunu bırakıp bitirmek biraz kabalık olurdu."
Yakuza: Like a Dragon yaklaşık 50 saat süren bir hikayeye sahipti, bu yüzden 26 Ocak'ta vizyona girecek olan Like a Dragon: Infinite Wealth 'nin bunu açık ara geçmesini bekleyebiliriz.
