Cyberpunk 2077 'nin görev yönetmeni Paweł Sasko, CD Projekt Red'in distopik RPG'si için yolun her zaman pürüzsüz olmadığını biliyor. Yine de, her zaman oyunu geliştirmeye çalıştı çünkü buna inanıyordu, TheNeonArcade ile yaptığı yeni bir röportajda açıkça görülen bir şeydi, burada oyunun genişleme paketi Phantom Liberty'nin oyuncu geri bildirimlerine nasıl dayandığından bahsetti.
"Oyuncuların bazı şeylerden, yaptığımız bazı seçimlerden memnun olmadığını biliyorduk." Sasko dedi. "Bir şeyi takdir ediyorlar ama başka bir seçeneği takdir etmiyorlar, vb. Bunların hepsi dikkate alındı. Phantom Liberty'nin hikayesine baktığınızda umarım görebilirsiniz çünkü kahretsin, inanın denedim. Ve tabii ki diğer insanlar da."
Sasko, oyunun hikaye anlatımı açısından The Witcher 3: Wild Hunt'tan nasıl gelişmeye çalıştığından da bahsetti. "The Witcher 3'te bir seçim yaparsanız, Geralt'ın gelip size 'Şunu ya da bunu seçmiş olsaydım, o zaman şu ya da bu olurdu' dediği flashback anını bile yaşıyorsunuz" diyor. "Size tam olarak ne olduğunu anlatan o geri dönüşün gerçekten yapay bir anına sahipsiniz. Cyberpunk'ı olabildiğince diegetik, olabildiğince sürükleyici ve olabildiğince doğal hale getirmek istedik. Bazen o kadar incelikliydik ki, o kadar gerçekçi ve o kadar doğal olmasını istiyorduk ki, o kadar incelikli davrandık ve asıl noktayı kaçırdık, ne demek istediğimi anlıyor musun?"
Bu daha sonra Phantom Liberty'deki hikayenin daha telgraflı hale gelmesine yol açtı, böylece oyuncu seçimlerinin önemli olmadığını düşünmedi. Tüm bunlar, gelecekte The Witcher ve Cyberpunk devam filmlerine de alınması gereken büyük dersler gibi görünüyor.
