Starbreeze'in en son sonuç raporu, sorunlara rağmen, banka soygunu simülatörünün sadece dokuz gün sonra geliştirme maliyetini telafi ettiğini gösteriyor. 21 Eylül'de piyasaya sürüldü ve 30 Eylül'de tamamlandı. Ancak, bu yalnızca satışlara dayalıdır. Oyunun lansman sırasında mevcut olduğu Game Pass'i dahil ederseniz, gelir daha da yüksek olur.
Ancak ilk sürüm beklentilerin ötesine geçse de, sonraki dönem Starbreeze'in umduğunu tam olarak karşılamadı:
"Ne yazık ki, oyunun dayandığı altyapının dayanmadığı kısa sürede ortaya çıktı - bu, lansmana kadar yapılan kapsamlı iç ve dış testlere rağmen. Sonuç olarak, dönemden sonraki satışlar biraz daha düşük, ancak mağazamızdakilerin zaman içinde satışları artıracağına inanıyoruz."
İlk yamalar kullanıma sunulmaya başlandığına göre, Payday 3 başlatma aşamasından ayrıldı ve raporun canlı hizmet aşaması olarak adlandırdığı aşamaya girdi. Geriye kalan tek şey, oyuncuları elde tutmak ve şu anda devam oyununu oynayanlardan önemli ölçüde daha fazla olan Payday 2 oyuncuları da dahil olmak üzere yenilerini çekmek.
"Lansman tamamlandığında, Payday 3 şimdi bir sonraki aşamasına giriyor; canlı hizmet. Bu, ekibimizin hem yeni özelliklerin hem de oyuncularımız tarafından talep edilen iyileştirmelerin sürekli geliştirilmesine ve sık sık yeni içerik sunmaya odaklandığı anlamına gelir. Mevcut PAYDAY topluluğumuzda sahip olduğumuz potansiyeli biliyoruz ve PAYDAY 2 oyuncularımızın yanı sıra yeni oyuncuları da çeken bir ürün sunmak bizim işimiz."
