Skip to main content
Haberler

Microsoft, yapay zekanın oyun geliştiricilerine nasıl yardımcı olabileceğini açıklıyor

Geliştirmeye yardımcı olmaktan oyun testine kadar çok sayıda olasılık vardır.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Teknoloji son birkaç yılda büyük adımlar attığı için bugünlerde yapay zeka hakkında çok fazla konuşma var. Oyun geliştirmede uygulanacak olması (şu anda olduğundan çok daha fazla) muhtemelen çoğu insanın beklediği bir şey, ancak tam olarak nasıl kullanılacak?

Xbox finans direktörü Tim Stuart, bir TechRaptor röportajında tam olarak bunun bazı örneklerini paylaştı ve bunun daha sorunsuz bir iş akışına, daha iyi çevirilere ve daha az hataya yol açabileceğini söylüyor:

"Geliştirici tarafında, bir oyunda yerelleştirmeye, senaryoya harcanan milyonlarca doları, A noktasından B noktasına hareket eden oyuncular hakkında nasıl düşündüğünüzü ve oyuncu olmayan karakterlerin diyalog kurmasını düşünüyorsunuz.

Yapay zeka tüm bunları halledebilir. Şimdi "Oyuncunun A'dan B'ye gitmesine ihtiyacım var" diyorsunuz ve binlerce satırlık komut dosyası veya kod yazmak yerine, yapay zekanın sizi A'dan B'ye götürmesini sağlıyorsunuz.
Oyun testini düşündüğümüzde, bir milyon AI botu Minecraft'ın bir seviyesinden geçebilir ve oyuncuların nerede takıldıklarını, nerede para harcadıklarını, seviye hakkında nasıl düşündüklerini bulabilir. Yani, bu -kelime oyunu amaçlı- geliştirici için oyunun kurallarını değiştiriyor."

Microsoft, yapay zekaya en çok yatırım yapan şirketlerden biri, ancak oyun geliştirmede herhangi bir dramatik değişiklik görmemiz muhtemelen bundan birkaç yıl sonra olacak.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.