Teknoloji son birkaç yılda büyük adımlar attığı için bugünlerde yapay zeka hakkında çok fazla konuşma var. Oyun geliştirmede uygulanacak olması (şu anda olduğundan çok daha fazla) muhtemelen çoğu insanın beklediği bir şey, ancak tam olarak nasıl kullanılacak?
Xbox finans direktörü Tim Stuart, bir TechRaptor röportajında tam olarak bunun bazı örneklerini paylaştı ve bunun daha sorunsuz bir iş akışına, daha iyi çevirilere ve daha az hataya yol açabileceğini söylüyor:
"Geliştirici tarafında, bir oyunda yerelleştirmeye, senaryoya harcanan milyonlarca doları, A noktasından B noktasına hareket eden oyuncular hakkında nasıl düşündüğünüzü ve oyuncu olmayan karakterlerin diyalog kurmasını düşünüyorsunuz.
Yapay zeka tüm bunları halledebilir. Şimdi "Oyuncunun A'dan B'ye gitmesine ihtiyacım var" diyorsunuz ve binlerce satırlık komut dosyası veya kod yazmak yerine, yapay zekanın sizi A'dan B'ye götürmesini sağlıyorsunuz.
Oyun testini düşündüğümüzde, bir milyon AI botu Minecraft'ın bir seviyesinden geçebilir ve oyuncuların nerede takıldıklarını, nerede para harcadıklarını, seviye hakkında nasıl düşündüklerini bulabilir. Yani, bu -kelime oyunu amaçlı- geliştirici için oyunun kurallarını değiştiriyor."
Microsoft, yapay zekaya en çok yatırım yapan şirketlerden biri, ancak oyun geliştirmede herhangi bir dramatik değişiklik görmemiz muhtemelen bundan birkaç yıl sonra olacak.
