Luto, Kanarya Adaları merkezli bir stüdyo olan Broken Bird Games'in ilk çalışmasıdır. Geçen hafta, Arucas Gaming Fest kapsamımızın bir parçası olarak, Gran Canaria'daki Arucas kasabasında hikayelerini anlatmak üzere bir konuşma yapmak üzere olan ekibin bir kısmıyla konuşma zevkini yaşadık. Oyunu ilk olarak iki yıl önce biliyorduk ve o zamandan beri takip ediyorduk, ta ki geçen gün PS5'te demosunu yayınlayana kadar.
Ekibin 6 üyesinden biri olan yapımcı ve programcı Santi Miguel, "Büyük bir atlama korkutma oyunu gibi değil" diyor. "Daha fazla ambiyansa, daha sakin bir deneyime sahip olmaya çalışıyoruz ama aynı zamanda korkuya da odaklanıyoruz".
"Oyun, sevdiğiniz birini kaybettiğinizde olur," diye devam ediyor, "ailenizden biri, bu yüzden yas tutuyorsunuz ve hayatınız hakkında çok depresyondasınız. Böylece eviniz, hayatınızla ilgili her şey, temsil etmeye çalıştığımız dehşet haline gelir. Evinizden dışarı çıkamıyorsunuz, kendi rutininizin içindesiniz, bir şeyler görmeye başlıyorsunuz, bu yüzden oyuna böyle başlıyorsunuz ve oynayarak ve kendinizi tanıyarak kederin üstesinden gelmeye çalışmanız gerekiyor".
Oyun, röportajı perde arkasında izleyen Borja Corvo tarafından yaratıcı bir şekilde yönetiliyor. Miguel, PT veya Silent Hill gibi en bariz ilham kaynaklarına dikkat çekiyor, ancak aynı zamanda What Remains of Edith Finch'in Luto bazı ortak anlatı unsurları var (karışıma atılan bir sürü bulmaca dışında).
Luto, Unreal Engine 5 üzerine inşa ediliyor ve 2024'ün 2. ve 3. çeyreğinde hem kutulu hem de indirilebilir sürümlerde piyasaya sürülecek, yayıncı Selecta Play'in başkanı Javier Puertas röportajda doğruluyor.
Oyuna Japonca dokunuşu ve Tokyo Game Show'un Matsuura Games için potansiyel bir özellik başlığı olarak Japonya'da nasıl bir sıçrama yaptığı hakkında daha fazla bilgi için röportajın tamamını izleyin (altyazıları yerel dilinizde etkinleştirmeyi unutmayın). Ayrıca, videonun sonuna doğru Puertas, Selecta Play'in farklı fiziksel ve dijital sürümlerden oluşan portföyünü anlatıyor.