Birinci Dünya Savaşı ile ilgili iyi yapılmış başlıklar ağaçta yetişmez, bu yüzden Last Train Home benim için biraz rüya gibi bir proje oldu. Bunun nedeni, bakış açısının çok ilginç ve benzersiz olmasıdır. Nereli olduğunuza bağlı olarak Çekoslovak Lejyonu hakkında pek bir şey okumuyoruz. Hikaye, eve dönmeye çalışan ancak Rus İç Savaşı'na derinden dahil olan on binlerce adam hakkındadır. Bu askerlerin hikayesi, zırhlı trenle seyahat etmek, geniş arazileri ve Trans-Sibirya Demiryolunu fethetmek, ihanet, Rus Çarının altın rezervlerinin yarısını çalmak ve çok daha fazlası gibi ilginç anlarla doludur. Cömert ve heyecan verici filmlere dönüştürülebilir.
Eve sağ salim dönmek için Moskova'ya giden zırhlı bir trende yüksek rütbelilerden birinin rolünü üstleniyorsunuz. Muhtemelen fark ettiğiniz gibi, işler yolunda gitmiyor ve siz ve birlikleriniz yakıcı bir iç savaşın ortasında kalıyorsunuz. Rolünüz, Kızılların (komünistler) ülkenin geleceği için Beyazlarla (anti-komünistler) savaştığı bu kaotik Rusya'da gezinmek. I. Dünya Savaşı'nı okuyanlarınız için bu muhtemelen tanıdıktır. Komünistlerle hızla çatışmaya giriyorsunuz, ancak direnişle karşılaşmanız biraz zaman alıyor. Askerleriniz sadece yeni kurulan cumhuriyetlerine geri dönmek istese de, tüm gruplar sizi bir tehdit veya müttefik olarak görüyor. Bu nedenle dünyayı güç ve diplomasi ile dolaşmalısınız.
Geliştiricilerin konu hakkında tutkulu oldukları açık. Askerlerin üniformaların tasarımında kendilerini nasıl ifade ettiklerinde ayrıntılara dikkat ediliyor. Kampanya, ara sahneler, trenin geçtiği haritalar, olaylar ve gerçek zamanlı taktik savaşlar aracılığıyla anlatıya bölünmüştür. Asker grubunuzun başarılı olmak için yiyeceğe, malzemeye ve daha fazlasına ihtiyacı olacak. Bu nedenle treni düzenli olarak durdurmalı ve onları köylerden, göllerden, tarlalardan veya ormanlardan almak için birlikler göndermelisiniz. Bu seferler tehlikeli ve riskli olabilir. Sadece sınırlı sayıda askeriniz, silahınız, teçhizatınız ve mühimmatınız var. Ayrıca askerlerin dayanıklılığını, iradesini, tokluğunu ve üşüyüp üşümediklerini veya hasta olup olmadıklarını da yönetmelisiniz.
Oyun, varsayılan olarak açık olan en zor zorluk seviyesine göre tasarlanmıştır. Bu unvanlardan düzenli olarak hoşlanan benim için bile zorlayıcı. Birlikte çalışan birçok karmaşık sistem var. İsterseniz seviyeyi düşürebilirsiniz. Özellikle sadece savaş veya kaynak yönetimi ile ilgileniyorsanız. Tren yolculuğunuzu uyarlamak için bunlardan çok çeşitli var. İlk vuruşum mühimmat yönetimi ve tren yakıtı oldu. Askerlerim bir köye yiyecek almak için temel şeyler konusunda yardım ederdi. Ek işler yaptık ve küçük bir köyde terör estiren birkaç kurdu vurduk. Köylüler minnettardı ama askerlerim yiyecekle birlikte zırhlı trene dönmek zorunda kaldılar.

Sonra bir komünist asker müfrezesi köye girer. Şimdi görevim köyü korumaktı. Dört askerim vardı, ikisinin tüfeğinde birkaç atış kalmıştı. Tahmin edebileceğiniz gibi hemen hemen sona erdi. Görev biraz ders oldu, görev basit olarak sınıflandırıldı ve bu ölçekte bir saldırıdan hiç bahsedilmedi. Ziyaret ettiğiniz yerlerin çoğuna nüfuz eder. Hazırlıklı olmanız gerekiyor ve altı veya daha fazla askeri nereye göndereceğimi ve nereye üç asker gönderebileceğimi çabucak öğrendim. Diğer büyük sorun ise lokomotifin yakıtıydı. Başlangıçta yeni yakıt bulmakta zorlandım. Bittiğinde, tren durur ve askerler, genellikle daha yüksek riskler ve artan tükenme riski ile haritalarda çok uzağa gitmek zorunda kalırlar. Ancak, onunla çalışmaya başladığımda, zorluğun çoğu ortadan kalktı.
Tüm etkileşimli sistemlerin birleşimi bence bunu bir hayatta kalma oyunu yapıyor. Sürekli seçimler yapmalı ve riskleri göz önünde bulundurmalısınız. Savaşa girerseniz, rütbe atlayan ve daha iyi hale gelen askerleriniz olur. Ayrıca zamanla yeni silahlar ve başka şeylerle donatılabilirler. Ayrıca treninizin toplarıyla sık sık topçulara erişebilirsiniz. Bir şeylere ihtiyacınız varsa, onları satın alabilir veya ortamlarda değerli şeyler bulabilirsiniz. Her şeyi kendi yararınıza kullanmayı öğrenmek, hayatta kalma yolunuzdur. Hem hikayeye hem de tarihi ortama tamamen dalmıştım. Bu muhtemelen o döneme olan ilgimden kaynaklanıyor ama aynı zamanda ilgi çekici bir hikaye olduğu için. Beni sürekli olarak verdiğim kararlar hakkında düşünmeye zorlayan zorluk seviyesini de seviyorum. Savaşların ağırlığı vardır ve konumlandırma çok önemlidir. Aynı zamanda çok streslidir, yaptığınız her seçim ne kadar ilerleyeceğinizi belirler ve her zaman zamana karşı bir yarış gibi hissettirir.

Ne yaptığınızı anlamanın ne kadar önemli olduğunu en başından beri anladım. Birlikleri trende farklı pozisyonlara yerleştirebilirsiniz. Bu, topları kimin çalıştırdığından tren motoruna kömür yüklemeye kadar değişebilir. Top, haritadaki savaşlara karar verebilir. Gündüz vardiyası için bir askere ve gece vardiyası için bir askere ihtiyacınız var. Ayrıca seferlere göndermek için birliklere ihtiyacınız var. Savaşlarda yetenekleri kullanabilir, gizlice girebilir ve daha birçok şey yapabilirsiniz. Bu, her askerin önemli olduğu ve hem sefer haritasında hem de savaşta bir işlevi yerine getirdiği anlamına gelir. Her şey gerçekten almak istediğim bir şey çünkü seyahat ettiğimiz dünyadan geçen tarihi bir konu ile gerçekten ilgi çekici bir deneyimi şekillendiriyor.
Tabii ki, daha büyük haritalar ve grafiklerde daha fazla vurgu olmasını umabilirdim. Ortamların iyi göründüğünü ve askerlerin detaylarının iyi olduğunu söylemek gerekiyor. Esas olarak orta sekanslarda, karakterleri yakından göstermek için izometrik perspektif değiştirildiğinde, kusurlar belirginleşir. Grafikler, başlıkla çok eğlenmemi engellemedi. Müzik ya da sesler de öyle. Ses tasarımı çoğunlukla gerçekten çok iyi. Kulağa hoş geliyor ve seslendirme beni hikayeye dahil ediyor. Askerlerin ana dillerini konuşmaları takdir ettiğim bir bonus. Bunu hem ara sahnelerde hem de savaş alanlarında yapıyorlar. Tren köylerden ve kasabalardan geçerken, arkanıza yaslanıp onu dinlemek çok uyumlu.

Ses yeterince iyi olmasına rağmen, müziği aynı seviyede bulmadım. Tarihsel bir savaş oyununun arka planında olma girişiminde anonim ve sıkıcı hale geliyor. Deneyimi asla gerçekten yükseltmeyen modern orkestralar var. İyileştirme önerim, dönemin çok daha yerel müzikleriyle zamanın ruhunu daha fazla yakalamaya çalışmak olacaktır. Tarihsel referansları kullanın ve orada var olan müziği ve ardından deneyime davet edin. 1910-1925 yılları arasında bu kalibrede bir başlık için taranabilen ve yeniden düzenlenebilen korunmuş müzik koleksiyonlarımız var. İlgili ülkelerden yerel müzik yoksa, belki de yetenekli bir müzisyen, zamanın ruhunu göz önünde bulundurarak güvenilir bir şey yaratabilir. Şimdi çok fazla şatafatlı bir orkestra.
Genel olarak, Last Train Home, Çekoslovak Lejyonu'nun savaşın parçaladığı Rusya'daki yolculuğunu yorumlamak için çok iyi bir girişimdir. Entrika, ihanet, savaşlar ve heyecan verici etkinlikler sunar. Hayatta kalmaya odaklanarak beni meşgul etti ve yolculuğun tamamlanması 30 saatten biraz fazla sürdü. Tarih meraklılarını ve düşünen oyuncuları ödüllendiren uzun bir tren yolculuğu. Grafik ve müzikteki eksiklikler, bunun yılın en ilginç deneyimlerinden birini sunmasını engellemiyor. Daha küçük geliştiricilerin bu süre zarfında ağırlıklı olarak birinci şahıs çok oyunculu oyunlara odaklandığı göz önüne alındığında, bu yeni bir soluktur. Tek kişilik zaman diliminde bu kadar harika deneyimler yaşamamız nadirdir. Bence buna biraz daha dikkat etmeye değer.
