Orijinal Ace Attorney üçlemesinin yaratıcısı Shu Takumi, Arthur Conan Doyle'un eserlerinden büyük ölçüde ilham aldı. Spin-off başlığı The Great Ace Attorney, ana karakterlerden biri olarak Sherlock Holmes'u (veya daha doğrusu Herlock Sholmes'u) içeriyor. Gerçekten de, tüm serinin tasarım felsefesi, usta dedektifin kendi ünlü sözleriyle neredeyse özetlenebilir: "İmkansızı ortadan kaldırdığınızda, ne kadar olasılık dışı olursa olsun, geriye kalan her şey gerçek olmalıdır." Buna rağmen, Nintendo DS için serinin "gerçek" bir Sherlock Holmes oyununa sahip olması Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth kadar değildi. Artık macerayı daha yeni konsollarda yeniden yaşayabilir ve hatta şimdiye kadar Japonya'dan hiç ayrılmamış olan devam oyunu Prosecutor's Gambit 'da şansınızı deneyebilirsiniz.

İki spin-off oyununa bakmadan önce, Ace Attorney 'nin neyle ilgili olduğunu özetleyelim. Dizi, ilginç karakterleri ve her türlü yöne kıvrılıp dönen dramatik olay örgüsüyle tanınır. Bu, özellikle masum müvekkillerinizi kurtarmak için tanıklara baskı yapmanız ve doğru zamanda kanıt sunmanız gereken oyunların ikonik mahkeme duruşmalarında belirgindir. Ancak dizinin, bence, tanıklıklar ve kanıtlar toplayarak söz konusu davalara hazırlandığınız biraz daha az başarılı bir soruşturma bölümü de var. Bu bölümler, seksenlerin ortalarından ve doksanların başlarından itibaren erken Japon macera oyunlarını anımsatıyor, çünkü yeni bir sahneye geçene kadar tüm konuşmaları tüketmeniz ve ekrandaki hemen hemen her nesneyle etkileşime girmeniz gerekiyor ve her şeyi baştan yapmanız gerekiyor.
Peki bu koleksiyonu daha 'Holmes'çi' ya da en azından daha dedektif yapan nedir? Öncelikle, ana karakterin kendisi, parlak savcı Miles Edgeworth var. Conan Doyle'un ünlü dedektifi gibi, Miles da parmağını üstün bir şekilde sallarken kendi mantığını açıklamanın heyecanını yaşamasının da gösterdiği gibi, hem kendine güvenen hem de son derece zekidir. Neyse ki, iyi huylu dedektif Dick Gumshoe ve her zaman şanssız olan Larry Butz gibi arkadaşları onu ayakta tutuyor. Bunların her ikisi de ana diziden geri dönen karakterler ve kişilikleri her zamanki gibi eğlenceli ve ışıltılı, ancak şovu gerçekten çalan yeni karakterler. Özellikle Edgeworth'un asistanı olan genç usta hırsız Kay Faraday'ı ve kendini beğenmiş ama tamamen beceriksiz bir savcı olan Eustace Winner'ı çok beğendim, ancak küçük karakterin bile animasyonlarında ve diyaloglarında bol miktarda kişilik sergilemesi beni çok etkiledi.

Oyunun kendisi de Law & Order animeyle buluştuğundan daha fazla büyüteçleri ve geyik avcılarını akla getiren yeni bir odak noktası haline geldi. Statik bir birinci şahıs kamera yerine, artık karakterlerinizi çevrede hareket eden küçük spritelar olarak görüyorsunuz. Ancak oyun, örneğin bir cesedi veya daha büyük, şüpheli bir nesneyi incelediğinizde birinci şahıs bakış açısına geçer. Bu durumlarda, ekranın gözlemlenen bir kısmı ile dava dosyanızdaki bir kanıt parçası arasındaki bağlantıyı belirtmeniz bile gerekebilir. Pratik olarak konuşursak, hala çoğunlukla ipuçlarını bulmak için ekranı taradığınız için bunların hiçbiri pek değişmez, ancak araştırmayı daha sürükleyici hale getirir. Aynı şey - iyi ya da kötü - bu koleksiyonda tanıtılan benzersiz mekanikler için de söylenebilir.

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 'daki en büyük yenilik, yalnızca dava dosyanız için kanıt toplamakla kalmayıp, aynı zamanda zihinsel bir gözlem envanteri oluşturmanızdır. Edgeworth'un keskin mantığını kullanarak, daha sonra bu gözlemler arasında bağlantılar kurabilir ve böylece yeni çıkarımlar yapabilirsiniz. Devam oyunu olan Prosecutor's Gambit 'da bu mekanikler Mind Chess ile tamamlanıyor. Bu kulağa oldukça süslü geliyor, ancak gerçekte, doğru diyalog seçeneklerini seçerek rakiplerinizi fasulyeleri dökmeye zorladığınız ve böylece onları "mat ettiğiniz" normal bir sorgulama. Ayrıca asistanınız Kay Faraday'a ve onun araçlarından birine bağlı benzersiz bir mekanik var, ancak bunu bozmaktan kaçınacağım.
Bu mekaniklerin her ikisi de dramatik geçişler ve efektlerle mükemmel bir şekilde sunuluyor - ekranın üzerinde şimşek çakması, yapboz parçalarının yerine düşmesi ve satranç taşlarının patlaması - sanki televizyonda bir prime time bilgi yarışması şovuymuş gibi. Kendinizi gerçekten mükemmel bir dedektif gibi hissediyorsunuz ama gerçekte her iki mekaniği de biraz eksik buluyorum. Gözlemler arasındaki bağlantıları kurmak her zaman çok basittir ve alternatif yorumlarla (Frogwares'in Sherlock Holmes başlıklarında olduğu gibi) hokkabazlık yapmanıza izin vermezken, Mind Chess genellikle kaba bir şekilde yolunuzu zorladığınız ayrıntılı giyinmiş diyalog labirentlerinden başka bir şey değildir. Yine de bu mutlaka kötü bir şey değildir, çünkü soruşturma bölümünde ihtiyaç duymadığınız tüm beyin gücü, argümanlarınız sırasında iyi bir şekilde kullanılır.
Esasen bunlar, tanıkların, şüphelilerin ve hatta rakip müfettişlerin veya savcıların ifadelerinde delikler açtığınız ana oyunların duruşmalarının kısaltılmış versiyonlarıdır. Oyun, tabiri caizse yıpranmış kıyafetler giymekten utanmıyor, hatta ana oyunlarda olduğu gibi aynı deneme kullanıcı arayüzünü kullanıyor ve karakterler sık sık mahkeme salonunda olmak gibi bir şey olduğu konusunda espri yapıyor. İzleyicilerin sessizliği ve tüm süslü takım elbiseler (tabii ki Edgeworth'unki hariç) eksik olabilir, ancak kalite her zamanki gibi birinci sınıf ve olay örgüsünün ne kadar ustaca ortaya çıktığına sürekli şaşırıyorsunuz, her zaman doğru zamanda doğru kanıtları sunmak için yeterli olanı biliyorsunuz. Kısacası, bu argümanlarla ilgili temel gelişme, normal denemelerden daha kısa olmaları, ancak daha sık ortaya çıkmalarıdır. Bu, her bir kasanın ilerleme hızını ana oyunlardan daha dengeli hale getirir ve sonuç olarak genel paket daha uyumlu hissettirir.

Şimdiye kadar bireysel vakalar veya genel hikayeler hakkında hiçbir şey söylemedim, çünkü bunların en iyi şekilde mümkün olduğunca boş bir sayfa ile deneyimlendiğine inanıyorum. Ama şunu söyleyeceğim, tıpkı oyun daha uyumlu hissettirdiği gibi, hikaye de öyle. Her oyun beş bölümden oluşuyor ve bağımsız olarak keyfini çıkarabilseler de, onları birbirine bağlayan o kadar çok iplik var ki, Capcom bir dikiş makinesi kullanıyor olmalı. Bu, iki oyun için bile geçerlidir. Prosecutor's Gambit, orijinalinden iki yıl sonra anavatanı Japonya'da piyasaya sürülmesine rağmen, iki oyunun olayları iki haftadan fazla değil ve ana karakterlerin çoğu her iki oyunda da görünüyor.
Prosecutor's Gambit 'nin üçüncü bölümü özellikle dikkat çekicidir. Burada alternatif olarak şimdiki zamanda Miles ve bir flashback'te babası Gregory olarak oynuyorsunuz. İki vaka arasında 18 yıl var, ancak yine de ustaca bir araya getirilmiş ve öncül tipik olarak aptalca olsa da (ölümcül hale gelen bir şekerleme yarışması), hikaye şaşırtıcı derecede karmaşık ve duygusal. Kısacası, Ace Attorney Investigations serideki en iyi hikaye anlatımlarından bazılarını temsil ediyor ve bu gerçekten bir şey söylüyor.

Koleksiyonun Ace Attorney: Prosecutor's Gambit 'ın Batı'da ilk kez piyasaya sürüldüğünü temsil ettiğini birkaç kez belirttim, ancak bu tamamen doğru değil. 2014 yılında, oyunun Prosecutor's Path altyazılı çevirisi, kendini adamış hayranlardan oluşan bir ekip tarafından yayınlandı. Bu çeviri şimdiden birçok hayranın kalbini kazandı ve dürüst olmak gerekirse, her iki versiyonu da oynadıktan sonra, her ikisi de her satıra bol miktarda kişilik sığdırdığı için bir favori seçmekte zorlanıyorum. İsimler bile çoğu zaman yazı tura atmaktır; Meraklı bir muhabir yerine resmi çevirinin Tabby Lloyd'unu Nicole Swift yerine tercih ederim, ancak Eustace Winner'ın yukarıda bahsedilen hayalperest savcı için Sebastian Debeste'yi geride bıraktığını pek düşünmüyorum.
Yeni içerik açısından, cansız ekstralar (bir müzik çalar, bazı konsept çizimleri, bir karakter galerisi ve eklenen başarılar), oyunları daha yeni konsollara getiren ustaca bir işi ortaya koyuyor. Dokuların çoğu değişmeden kalır, ancak önemli ölçüde daha keskin görünürler ve küçük karakter sprite'ları bu nedenle yer görünmeden tamamen yeniden çizilir. Orijinal oyunların DS'de bile güzel olmasına yardımcı olur. Sahneler ayrıntılarla dolup taşıyor, animasyonlar birinci sınıf ve mekanlar son derece çeşitli - sadece birkaçından bahsetmek için bir tema parkını, bir hapishaneyi ve bir hava uçağını ziyaret edeceksiniz. Oyunların bazı müzikal temaları yeni düzenlenmiş versiyonlarda kullanıma sunuldu ve film müziği ana seriye göre biraz daha hafif olsa da, yine de mükemmel.

Beş yıldan biraz fazla bir süre içinde dördüncü Ace Attorney koleksiyonuyla, Capcom'un serinin birçok hayranını tatmin edip etmediği veya onlarla çok acımasız bir şekilde alay edip etmediği tartışmalıdır. Serinin son oyunu olan Ace Attorney: Spirit of Justice oyunundan bu yana sekiz uzun yıl geçti ve yeni bir bölüm çoktan gecikti. Capcom henüz bir şey açıklamadı, bu yüzden bekleyiş muhtemelen daha da uzun sürecek, ancak en azından 60 ila 70 saatlik harika oynanışı ve hikaye anlatımı ile Ace Attorney Investigations Collection, bu arada bize yapacak bir şeyler veriyor.