Hepimiz Aşil'in hikayesini ya da en azından temellerini duymuşuzdur. Yunan mitolojisinin en büyük kahramanı ve Homeros'un ikonik eseri İlyada'nın kahramanıydı. Annesi Thetis tarafından Styx nehrine daldırıldı, sonunda düşüşüne yol açan o ünlü topuk dışında neredeyse ölümsüz ve yenilmezdi. Truva prensi Paris tarafından topuğundan bir okla öldürüldü. Bana sorarsanız ölmek için oldukça işe yaramaz ve biraz mantıksız bir yol, ama efsane böyle devam ediyor.
Achilles: Legends Untold 'da hemen Truva Savaşı'na atılıyoruz ve tabii ki efsanevi kahramanın baş rolünü üstleniyoruz. Bu bir savaş olduğu için, oyunun oldukça basit olan eğitiminde kaos zaten hüküm sürüyor, ta ki erken bir patron dövüşünde nihai katili Paris ile tanışana kadar. Çok güçlüdür ve tıpkı efsanede olduğu gibi, Paris burada kahramanımızı topuğundan iyi nişan almış bir okla değil, yaşam ölçer boşalana kadar onu döverek öldürür. Çok güçlü görünen bir rakibe karşı tüm mücadeleye yeniden başlamaya hazırlanıyorum, ancak burada aslında kazanmanızın beklenmediği hemen anlaşılıyor. Akhilleus tam da amaçlandığı gibi ölür ve bir an sonra kafası karışmış ve kafası karışmış bir şekilde uyanır, tıpkı gençliğin mutlu günlerinde bir gece geçirdikten sonra olduğu gibi.
Aşil ölmüş olabilir ve ölüler diyarına düşmüş olabilir, ancak kısa süre sonra bunun hikayesinin sonu olmadığını öğrenir. Yeraltı dünyasında gizlenen tüm dehşetleri yenebilirse, yaşayanların ülkesine geri dönme ve tarihi yeniden yazma şansı yakalar. İskeletlerden, akreplerden ve kedilerden her şeyin yoluna çıkmaya çalıştığı kolay bir iş değil. Tamam, kediler diğer birçok şeyin aksine tamamen zararsızdır ve ölüm krallığında gerçekte ne yaptıkları biraz belirsizdir, Mısır mitolojisinde ölüm krallığını koruyan kediler vardı ve burada da benzer bir şey olabilir, kesin olarak bilmiyorum. Muhtemelen bir çeşit cezadır. Onları evcilleştirebilirsin ve bunun hiçbir sonucu yok gibi görünüyor.
Achilles: Legends Untold, içerdiği her şeyle birlikte Soulsborne şablonunda kalıplanmıştır. Bugünlerde kendimi hala öyle gördüğüm Souls emektarı olarak, başlangıçta olumlu hissettiren ve maceraya atılmak için beni heyecanlandıran bir şey. Bu oyunlarla ilgili sevdiğim bir şey, meydan okuma ve sadece oyunlara karşı değil, aynı zamanda büyük ölçüde kendinize ve kendi ruhunuza karşı da rekabet etmenizdir. Ancak şu anda belirtmekte fayda var ki Souls oyunları kadar zor değil ve çok daha bağışlayıcı ama yine de zaman zaman dayak yiyorsunuz. Aksi takdirde, Dark Souls'tan kesinlikle etkilenen veya az çok doğrudan kopyalanan çok şey var, yeteneklerinizi ve özelliklerinizi yükseltmek çok benzer ve bir kontrol noktası görevi gören şenlik ateşleri yerine, tam olarak aynı şekilde çalışan Shrine of Hades var. Yani, dinlenebilir ve sağlığınızı geri kazanabilir, seviye atlayabilir ve yol boyunca bulunan farklı Tapınaklar arasında ışınlanabilirsiniz. Ancak Dark Souls, Elden Ring ve benzerlerinde olduğu gibi, bu, bölgede öldürdüğünüz tüm düşmanları diriltme pahasına gelir. Tabii ki, en son etkinleştirilende, ölürseniz yolculuğa yeniden başlamanız gerekir.
2010'da Achilles: Legends Untold 'nin oldukça güzel bir oyun olacağını düşünebilirdim. Şimdi 2024'e yaklaştığımıza göre, ne yazık ki kesinlikle değil. En iyi anlarında, iyi bir Xbox 360 oyunu gibi görünüyor. Yeraltı Dünyası yer yer oldukça güzel yapılmış ve bazı dokular ve ortamlar kesinlikle korkunç derecede çirkin değil, ancak Aşil ve tüm karakterler hiç de iyi yapılmamış, bu daha çok Playstation 2 kalitesinde animasyona benziyor, hatta bazen o noktada gülünç derecede kötü. Örneğin, Aşil bir kediyi okşamak için eğildiğinde ve sert bir şekilde kapatılmış, pikselli bir el ile başının üzerinde bir desimetre okşadığında. Hayır, Dark Point Games elbette From Software ile aynı finansal kaynaklara sahip değil, ancak sanırım 2023'te hala onaylanmadı. Ne de olsa, daha iyi görünen, var olmayan bir bütçeye sahip bağımsız oyunlar var.
Bu konuda Dark Souls veya Elden Ring oynadıysanız, mekanikler size çok tanıdık gelecektir. Düzen açısından pratik olarak aynıdır. Doğru tetikle ağır saldırılar. RB düğmesiyle hafif, hızlı saldırılar, B ile yuvarlanma/ördek vb. Çok tanıdık geliyor ve bu, belirli bir başlangıç mesafesi olmadan girmeyi kolaylaştırıyor. Ancak, kontrol neredeyse Souls oyunlarındaki kadar hızlı değil ve genel olarak biraz sert hissettiriyor. Neredeyse sürekli olarak biraz gecikme olduğunu hissediyorum, bu durumda kablolu veya kablosuz kontrol kullanmamın bir önemi yok gibi görünüyor. Özellikle, yuvarlandığınız ve kaçarken kullandığınız B düğmesi zaman zaman biraz güvenilmezdir, özellikle kaçınma manevralarınızı yönlendirmek zordur. Çoğunlukla, bu bir sorun değil, ancak daha hızlı ve daha tehlikeli patronlarla karşılaştığınızda bazı sorunlar olabilir. Kamera da etkilenemez, hiçbir şekilde değiştirilemez ancak geliştiricinin burada karar verdiği açıya bağlı kalmanız gerekir. Esnek olduğu için bu genellikle büyük bir sorun değildir, ancak kendi zevkinize göre kontrol edebilmek güzel olurdu.
Çocukken, muhtemelen on yaşındayken Disney'in Herkül'ünü bir yılda yaklaşık 1000 kez izlediğim için Yunan mitolojisinden oldukça etkilenmiştim. Bence buradaki hikaye, Aşil'in hayattaki ikinci şansı hakkında ilginç ve oyunu ileriye götüren şey açıkça bu. Bu bir Souls klonudur, ancak Aşil hakkında yeni bir hikaye anlattığı için hala kendi kimliğine sahiptir. Ne yazık ki, gerisi doğrudan bir vuruş değil, birkaç saat öldürmek ve yeraltı dünyasında yolunuzu kesmek eğlenceli ama geri döneceğim bir şey değil. Souls'tan ilham alan oyunları seviyorsanız, kesinlikle denemeye değer olabilir, ancak bunun için tam fiyat ödemenizi önermek zor.