Türkçe
Gamereactor
haberler
Call of Duty: Warzone 2

Activision, Call of Duty'deki çöpçatanlık hakkında her şeyi anlatıyor

Görünüşe göre eşleşme zamanı beceriden daha önemli...

HQ

Son zamanlarda espor profesyonelleri, yayıncılar ve biz ölümlüler (çevrimiçi nişancı alanında) arasında çokça konuşulan bir şey varsa, o da Call of Duty 'daki çöpçatanlık sistemi ve genellikle ne kadar kötü çalıştığıdır. Nükleer bombaları kovalayan oyuncuların 300 km/s hızla geçip sizi tek bir dürbünsüz mermiyle kafanızdan vurduğu lobilere atılmak alışılmadık bir durum değil ve oyuncuların isteği üzerine Activision, beceriye dayalı eşleştirmelerinin nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak inceledikleri bir blog dizisi başlattı.

Son gönderide sesli sohbet seçeneklerinin ve Resurgence harita seçiminin önemli olduğunu öğrendik ve bugün "eşleşme zamanı" nın "beceri"den daha önemli olduğunu öğrendik ki bu şüphesiz sorunun bir parçası. Her neyse, her şeyi buradan okuyabilirsiniz.

Call of Duty Eşleştirme İstihbaratı - Teknik İnceleme #2 "Bugün, Call of Duty ekibi, Call of Duty'nin çöpçatanlık sistemini detaylandıran "Çöpçatanlık Serisi: Çöpçatanlıkta Becerinin Rolü" başlıklı devam eden teknik inceleme serisinin bir sonraki bölümünü yayınladı. Bu mühendislik belgesi, tüm oyuncuların yararına dengeli bir sistem oluşturmak için her zaman nasıl çalıştığımız da dahil olmak üzere Call of Duty çok oyunculu modundaki eşleştirmeye bir bakış paylaşıyor. Beceri, çöpçatanlıktaki birçok faktörden biri olsa da; Call of Duty'nin çöpçatanlık sisteminin arkasındaki itici güç değil.

Beceri ile ilgili olarak, dikkate alınması gereken kritik alanlardan biri takım dengesidir. Takım dengelemesi, oyuncuların eğlenebileceği ve rekabetçi maçların tadını çıkarabileceği oyunlar oluşturmak için çok önemlidir. Patlamalar, oyuncuların oyundan çıkmasına neden olur ve bu da oyuncu havuzunu olumsuz etkiler. Takım dengesinin kendisi teknik incelemede daha ayrıntılı olarak ele alınmıştır. İlk Çöpçatanlık Intel Blogu'nda daha önce detaylandırıldığı gibi, Call of Duty, Call of Duty 4: Modern Warfare'e (2007) kadar uzanan bir süreçte, eşleştirme sürecinin bir parçası olarak diğer faktörlerin yanı sıra oyuncu becerisini de göz önünde bulundurmuştur. Teknik incelemede incelenen konulardan biri, eşleştirmede beceriyi gevşetme (lobideki oyuncular arasındaki beceri farkını artırma) konusundaki yeni ve tarihsel testlerdir."

Call of Duty: Warzone 2

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor